約 1,622,759 件
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/546.html
[済] リペ1000、EN2000はポイーンの村で手に入ります -- (名無しさん) 2007-06-07 22 33 06 ↑ランタナ村でござる -- (JUSTICE) 2007-07-14 15 43 05 リペア2000はたしか7mtでした -- (らぶら) 2007-07-22 10 14 11 ストーン=換金アイテムじゃない。ダンジョンアイテムだ。 -- (名無しさん) 2007-09-16 21 05 49 レッドクリスタルとかはここかな?効果の重複なんか調べたら追加していいかな? -- (メタ破産者) 2007-09-25 10 37 09 ↑物自体の話は「有料ロボ・アイテム」に、重複使用のときの説明は(なぜか)「ストア」にあります。 -- (名無しさん) 2007-09-25 11 12 34 (名無しさん) 2007-09-25 11 12 34教えてくれてありがと、う~んなんで「ストア」って項目があるんだろう?「アイテム」と「ロボ パーツ」でいいような気がするんだけどな。無課金者向けに課金するものを極力除くようにしてこうなったのかな? -- (メタ破産者) 2007-09-26 17 27 21 パープル系はレッド系の同名アイテムの増加効果が倍率5倍、時間1時間になったものでしたよ多分私と同様25日火曜日に全ての参加者へ参加賞としてもう配られているかと… -- (自分の作品に目も当てられない人) 2007-09-27 04 25 01 今日INしたら効果かわってやんのwww倍率3倍の持続時間1時間半となってました -- (自分の作品に目も当てられない人) 2007-09-27 15 33 46 ストアの時限アイテムからレッドクリスタル等を引用(勝手に追加して良かったかな?)画像とかパープルとかはまた今度ダンジョンでの報酬が増えるかわかる人は記入お願いします -- (メタ破産者) 2007-10-01 01 59 44 ウラニウムはジオ遺跡の箱からも出ますよ~ -- (名無しさん) 2007-11-05 16 26 11 ゴールドは各Dのボスから出ますが。書いた方がいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-11-06 22 30 58 その他アイテム周辺を更新 画像がないアイテムをお持ちの方はご協力お願いします -- (名無しさん) 2007-12-01 23 34 20 どうやったらwikiに画像をおくれるんですか? -- (刹那) 2007-12-03 22 00 51 1.アイテムアイコンはサイズ34×34のPNGファイルで用意 2.画像を載せたいページの上部「編集」のなかの「このページにファイルをアップロード」を選択 3.「参照」ボタンを押してアップしたいファイルを探し「アップロード」を押す という手順です。 ページに表示させるようにするのは難しいかもしれませんので分からなければ私がやりますので・・・ -- (名無しさん) 2007-12-03 22 33 28 [済]レッドグラスはD内でも効き目あります^^b -- (名無しさん) 2007-12-04 18 41 35 クリスマスイベントにおいて「クリスマスケーキ」が出現。 クリスマスツリーからドロップ、HPを1500回復。 後で画像を追加しておきます。 -- (名無しが通ります) 2007-12-05 14 31 42 [済] パープルグラスの画像だけUPしました。使用可能でしたら使ってください。 -- (si) 2007-12-12 02 14 00 [済] パープルサンドの画像UPしました。編集できる方お願いします。 -- (si) 2007-12-16 01 34 39 リペアパックSPEXが全員(?)に配布されたようですが、ここには載せるべきでしょうか? -- (塊) 2007-12-17 16 46 27 全員ではなく、メンテ前にいた人とメンテ中にログインを試みた人だと思います。メンテ中にログインしようとしたメインアカは貰えましたが、メンテ後に作ったサブアカは貰えませんでした。 -- (名無しさん) 2007-12-17 17 23 57 メンテ前の定義は微妙になりますね、今日一回入ってしばらくしててメンテ直後に入った人ももらえたっぽいです。(メンテ中は入ろうとしてない) もう載ってますが「新アイテム」は入手方法によらず載ってもいいと思います。今は捨てることでプレゼントや交換ができますから -- (名無しさん) 2007-12-17 22 22 29 以前緊急メンテで15分間入れなかったときに居合わせたのですが、 メンテ終了後お詫びとして、リペアSP*3個もらうことがありました。一応報告です -- (名無しさん) 2007-12-18 17 01 48 メンテ終了10秒前にログインした俺ももらえました。 一部の記述を校正しておきました。 -- (名無しが通ります) 2007-12-19 12 23 44 [済]Mtチャージの説明が変化してますね。修正しておきました -- (名無しさん) 2007-12-22 22 38 57 パープルグラスのアイコンはいりますかね? -- (以後名無しに代わりましてVIP(ry) 2008-01-13 14 41 26 皆さんご存知かと思いますが、ドロップ率増加系のアイテムは、敵単体の「ドロップ率」が上昇するだけで、パーツ自体を落とす確率が上がる物では御座いません。(金とかアイテムとかも落とすわけですから) あとは、駆る数に比例して入手出来る機会が増えるといったかんじでしょうか? -- (名無しさん) 2008-01-22 14 43 44 リペアSPEXの記述をメンテ後の内容に修正しました。 -- (名無しが通ります) 2008-01-23 12 51 56 ジオ遺跡のトレジャーボックスからサファイア -- (名無しさん) 2008-02-02 02 31 55 1Mtチャージ 100,000C$ 1 Mt が補充されます(1ヶ月に50回まで購入可能。イベント等の結果によっては期間限定で90%OFF) -- (C20()) 2008-02-07 18 51 20 ↑×4 日本語おかしくないですか?[ドロップ率が上昇するだけで、 パーツ自体を落とす確率が上がる物では御座いません。]←ドロップ率上昇=パーツを落とすでは? 正しくは、[通常何も(お金等)出ない所にパーツが入る確率が上がる。]ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-02-10 09 03 09 ↑「アイテムの」だぞ。 だからガラクタとかのドロ率も上がるって事を言いたいんだろう。 最後の行の方が日本語でおkだしな。 -- (名無しさん) 2008-02-13 14 23 16 愛情たっぷりのチョコの説明がENを850回復なんだが、、 HPじゃないのか?自分のHPなんだが、 あと愛憎も入れたほうがおkじゃないか?。 -- (メイドパーツが出ないぜ) 2008-02-13 17 13 16 愛情たっぷりのチョコはHPですね 後「愛憎たっぷりのチョコ」の詳細 「複雑な愛でHPを?回復します」 でつ -- (名無しさん) 2008-02-13 17 32 54 愛憎たっぷりのチョコは2月14日とかけて 214回復です。 -- (誰か) 2008-02-13 19 42 30 クリスマスケーキに売却額あるのでバルチャ、社屋飛び売却追加 -- (名無しさん) 2008-02-27 22 14 09 ページデザインを大幅変更 (なぜか)ストアのところにあったアイテムの注意書きも盛り込みました -- (名無しさん) 2008-02-27 22 42 10 [済] 圧縮ウラニウムの設置は×でした -- (名無しです) 2008-08-08 14 03 54 リペアパック500、1000のところに入手方法として遺跡でのボスドロップなども入れたほうがいいのでは? -- (Mr.D) 2008-10-02 19 08 30 ガチャ景品のクリスタル系アイテムのグリーン版のデータも 入れるべきではないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-10-15 20 16 00 ↑編集できる奴がデータを持っていないから反映されないだけ。 入れるべきとか言うならデータ提供ぐらいしろ -- (名無しさん) 2008-10-16 07 24 28 スタック個数の項目を作成しました。 もっと良いデザインがあるならそっちに直してくれてかまわないよ -- (名無しさん) 2008-11-02 15 04 36 パープルグラスを使ってポルド基地の実践応用訓練を受けたら、 報酬のC$は、通常の1000C$のままでした。 -- (名無しさん) 2008-11-02 23 10 12 スタック入ってからアイテムの下の方に数字が入るようになってしまいましたが、画像は変更したほうがいいのでしょうか? するのなら、赤1がいいと思います。 理由:時限などは赤1の状態しかないので。 -- (付き生み) 2008-11-03 19 13 59 カラーストーンのキャリースタック数追加ガレージはワカンネ 連投スマ -- (付き生み) 2008-11-03 19 21 14 訓練のような修理費の発生しないミッション以外はちゃんとC$も増える。 ロクに確認もせず↑×3だけ見て、勝手に消さないでくれ。 -- (名無しさん) 2008-11-04 20 28 06 [済]クリスマスケーキのスタック数は最大10個です -- (名無しさん) 2008-11-06 14 52 01 素材・グリーン系の画像追加 -- (名無しさん) 2008-11-08 23 10 57 メンテナンスでなったとおもうけど リペア系がRになってた -- (名無しさん) 2008-11-10 16 23 16 http //www.c21-online.jp/support/info/mainte_topic.php?n=237 -- (メンテ内容) 2008-11-10 18 18 04 ↑↑ 公式も一時的なものと発表していますから 特に編集は必要ないかと。 ガラクタコインの画像追加しました -- (名無しさん) 2008-11-10 23 32 25 宝箱(5000のやつ)は、サイバーステップのイベで ナントカゴーレム(忘れた)からでました -- (トク・メイ) 2008-11-11 19 34 02 いろんなアイテムがRランク化(落とすことは可能) -- (ナナーシ) 2008-11-13 22 08 43 注意書きを書いてみた。 直ったら消してくれ。 -- (名無しさん) 2008-11-14 00 20 00 いろいろとアイテムが増えたようです -- (名無しの権兵衛) 2008-11-26 15 34 42 パラメータブーストアイテムの名称・価格だけ追加しました。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-12-01 16 48 33 アタック系のブーストは+Mで+20%、++Mで+40%、++Lで+60%が3分持続。 +++Mは40%で30分持続です -- (名無しさん) 2008-12-04 18 16 46 [済]ガラクタ装甲の説明がおかしいことに・・・ ひとまかせスマ。 -- (名無しさん) 2008-12-04 19 29 28 あれ?まだリペア系ってRank-Rでしたっけ? 確認お願いします(人∀・)タノム。 -- (ぺーやん) 2008-12-09 19 36 56 ↑今日のアップデートでRank-Cに変わりましたよ。 -- (性能より外見派) 2008-12-10 23 54 20 少々修正しました、まだ修正が足りない場合は誰かお願いします -- (ナナーシ) 2008-12-11 00 05 15 クッキーバスケットの画像・効果希望。 -- (勇者:ああああ) 2008-12-11 17 03 11 エモーションセットってどうやって操作するんですか? -- (名無しさん) 2008-12-21 13 07 16 ノカルブではリターンゲートが販売されてませんでした。 確認お願いします -- (名無しさん) 2008-12-21 23 41 56 換金アイテムで1Mtが20000C$になってました。 -- (TKRO) 2008-12-28 14 44 08 ○○ゲートはすべてmt売りになりましたよ -- (ミックミー雑魚雑魚雑魚) 2008-12-28 14 46 55 追加 パラメーターブーストアイテムは全部設置不可能でランクがRです。 -- (ミックミー雑魚雑魚雑魚) 2008-12-30 14 12 28 新アイテム -鏡餅-2009 HPを2009回復します。 キャリースタック数は一つでガレージ数はわかりません。 鏡餅よりドロップします。 -- (名無しさん) 2009-01-01 12 13 29 -鏡餅-2009のガレージスタック数は10ですよ -- (名無しさん) 2009-01-01 14 00 15 ちなみに鏡餅21こでポルド基地にて「みかんBD」 と交換できるようで、まぁ獅子舞からも出ますから、 無理に交換とは・・・いいませんね -- (Re) 2009-01-01 14 41 26 ネムレスの手配書や雪だるま引換券も追加しておくべきかな。 -- (名無しさん) 2009-01-19 17 52 35 各種都市ジャンプアイテム画像追加しました -- (名無しさん) 2009-01-26 23 56 13 もうMtは両替不可です -- (bgbd) 2009-02-01 13 45 27 ジャンプアイテムの購入条件も入れたほうがいいと思いますが・・・ mtかけて行ったのに買えませんでした・・・(ToT) -- (名無しさん) 2009-02-13 13 49 55 パラメーターブーストアイテム購入条件も入れたほうがいいと思います. これらの物はどこにうっているかわかりにくい。 -- (名無しさん) 2009-02-14 18 47 17 研究物質イベント ダスドにてもらえる報酬 「チョコレート」 全攻撃力+10% (効果214秒) アタック系との重複不可 売値20C$ -- (名無しさん) 2009-02-15 12 59 43 素材(ポイーン) 有機的なとげ・有機的な破片・ソーラー装甲・ソーラー回路? があったと思います。 -- (タキチ丸) 2009-04-08 02 24 22 一応素材でポイーンの砂?も入れといてください -- (タキチ丸) 2009-04-08 02 25 50 素材持ってる分だけ入れてみた。ただ入手方法が怪しい。残りは持ってる人よろしく。 -- (名無しさん) 2009-04-10 00 37 01 一部追加。説明は未確認など少々あります; (ゲルニア地上、地下では別物が手に入ると思われます) ・地下の回路、ライトは未確認… ・トゲはフラワーのみ、オイルは岩オブジェクトのみ…との予想 -- (ナナーシ) 2009-04-10 13 34 38 体感では、 ・フラワーは主にトゲを落とす ・コールタールはオイル、砂を落とす ・ダンジョンでは敵種に関係なく回路、鉱石が落ちる ・ポイーン:ブターク、マニモ系、ゴブリン系、ヴッツリー系は主に破片を落とす ラピーは主に装甲を落とす ポイーンベアーから砂を確認 ・ゲルニア:フラワーから砂、プロックから装甲を確認 ・ガルド:コールタールからまれに装甲、カクピタスから破片を確認 ・ベネブ:ザウルス系から装甲を確認 -- (名無しさん) 2009-04-12 04 15 27 ジオ遺跡Sルートのトレジャーボックスより空間転送回路、ブランクカプセル、リペアエッセンス、ENエッセンスを確認 アップローダーに載せておきます -- (名無しさん) 2009-04-18 23 22 22 コンテナ (小)からダストライトを確認 -- (名無しさん) 2009-04-29 11 28 08 岩の鋭いトゲがなぜかなくなってますが、岩からちゃんとでますよ。 -- (名無しさん) 2009-05-16 19 15 18 たしかに、アイコンの画像が増えた時に、なぜか岩の鋭いトゲが削除されてますよね。 -- (名無しさん) 2009-05-16 19 18 20 ホネボンナイトからダスドライトがドロップしたので修正。 -- (名無しさん) 2009-05-17 13 14 29 プーシャで手に入るジャングルプレートとかってどのアイテムの種類に入るんですか? -- (名無しさん) 2009-05-26 21 45 59 ↑鍵という別枠か素材かな -- (名無しさん) 2009-05-31 23 21 59 スタビライザー+Lがガレに眠っていたので追加しておきました。 どこで入手したのかは記憶にないです…。 -- (アイスよりフレイム派) 2009-08-02 13 19 01 連投すみません。チャットログ漁ったら入手先が分かったので編集しておきます。 -- (アイスよりフレイム派) 2009-08-02 13 21 50 遺跡内から破片はドロップしますか? -- (名無しさん) 2009-08-03 11 47 21 ダスト素材(コイン以外)は遺跡のmob以外にもフィールドmobやオブジェからドロップできますよ。 -- (INITIAL-K) 2009-08-04 20 56 44 マイトガード+++Mの効果時間が3分のところ30分って書いてあります。やりかたわからないので修正だれかお願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-14 22 47 11 リジェネパック500、1000、2000。RANK-R3、設置不可です。 -- (名無しさん) 2009-08-21 14 05 27 ↑の方のコメまで追加編集済。 素材系の抜け等修正。(自分じゃ確認できない物に関しては、法則性にしたがって編集) -- (ななし) 2009-08-22 12 57 02 ギルド結成章のスタックは 1(1)となります 直接編集できない環境ですので、編集できる方宜しくお願いします -- (名無しさん) 2009-08-22 16 10 57 ↑の追加とプーシャ素材に関して色々追加&修正 -- (塊) 2009-08-22 17 44 13 リペア100のドロップを フラワー系ドロップにしたらどうですか? -- (名無しさん) 2009-08-26 13 45 34 ↑ 自分もそう思う -- (サイバー君) 2009-08-30 07 07 30 ご新規さん応援キャンペーン!のリンクが切れています。誰か直せるかたいますか? -- (名無しさん) 2009-08-31 10 14 08 コズミックダラーの宝箱はキャッスランダムからも出ますよー -- (名もないks) 2009-09-14 18 56 43 EN500のスタック数を追加 -- (名無しさん) 2009-09-16 20 37 17 ↑↑反映しました -- (名無しの誰かさん) 2009-09-20 07 35 08 Mtチャージ修正。50Mt以上の数値を削除しました。 -- (名無しさん) 2009-10-06 15 38 08 今日入手したENパックSPは Rankが C-3 になっています -- (DJ) 2009-10-26 13 53 13 ↑他、いくつか確認して修正しました。 -- (名無しさん) 2009-10-26 20 02 28 ↑*3 何故消す これからまた、80Mtに戻るかもしれないのに 消したらまた、手間が掛かるのに -- (名無しさん) 2009-11-14 16 58 04 ↑ コメントアウトで隠してくれているだけですから心配は無用です。 レート見直しによる販売停止のお詫びのために80Mtまで引き上げられていたのだから 80Mtに戻る可能性は低いかと思いますが。 -- (名無しさん) 2009-11-14 18 09 10 各サーキットはプーシャ含む全惑星ドロップの模様 遺跡内部・バルチャー・シャーオックは未確認のため情報求む -- (名無しさん) 2009-12-06 19 07 49 ガレージのスタック上限が50になっていることの 確認が取れたものだけ変更。 -- (名無しさん) 2009-12-09 12 14 00 [済]欠けたダイヤモンドと濁ったダイヤモンドは トレード出来たので、Cランクかと・・・ -- (名無しさん) 2009-12-10 12 05 35 アップロードのファイルにデゴ金属を入れておきました。 画像の変換する方法がよく分からないのでよろしくお願いします。 -- (tatuvb) 2010-01-15 07 22 02 ポー金属の画像を入れました・・・ 変だと思ったら修正お願いします。 -- (tatuvb) 2010-01-17 09 05 58 チューニングミストの情報は入れなくて良いですか? -- (名無しさんαα) 2010-01-22 17 08 52 金属、チップの画像をアップしました 編集おねです プチフォーム、フォームの画像もアップしました -- (名無しさん) 2010-01-22 18 21 24 いろいろ編集しました。 画像のうpは正式名称でうpして頂くとありがたいです。 -- (名無しさんαα) 2010-01-22 18 53 05 恵方巻がのってないのでだれか上げてくれるとありがたいです ちなみに恵方巻食えます HP1000回復 -- (名無しさん) 2010-02-19 16 08 13 あの、フラワーやコールタールはMOBに入るのでしょうか。 入らなければ、ゲルニアフラワーから硬岩の破片が出ました。 入るのならば、会員になってない者なので、編集お願いします。 -- (ファミリー) 2010-02-28 14 14 06 ゲルニアフラワーから、ゲルニアの砂と鋼の袋甲が出ました。 ゲルニアフラワーがMOBでは無かったら無視してください。 -- (ファミリー) 2010-02-28 16 12 19 コズミックメダルの使い道って何ですか? -- (名無しさん) 2010-03-03 20 22 09 20枚持っていってプレミアムフィールドにいる奴に渡したら 1ヶ月間ポイン~ベネブまでの惑星を無料でいける得点がある 正確にはプレミアムフィールドにいく→行きたい惑星をえらぶ→その惑星に到着 ・・ん~コズミックメダルは基本イベントでしか手に入らないのでイベントに20回参加してまでほしい得点ではないかな サイバステップに沢山参加した副賞と考えればいいかも -- (名無しさん) 2010-03-03 20 55 14 コズミックメダルは、ラボでコインを作るのに使います 成功確立100%で10コズミックダラーです コズミックコインはガチャに使えます -- (名無しさん) 2010-04-06 16 14 01 ウラニウムとダイヤモンドのガレージ内でのスタック数は50です。 -- (名無しさん) 2010-05-30 13 12 24 クエスト用アイテムの手配書の入手方法の名前がポイーン一等兵となっていますが 正しくはポイーン一般兵なのではないでしょうか? -- (arsenium) 2010-07-17 11 55 58 レッド系アイテムがランクRになっていることを確認 -- (名無しさん) 2010-08-26 16 18 34 クルスタル系でC$のブル系がありませんが…? -- (ウキョウGX) 2010-09-03 01 16 47 僕の持っているエレキアーマーはランクがR-3でした。 -- (名無しさん) 2010-09-09 17 58 32 ↑ それはキャンペーン中だからでは? -- (ビター) 2010-09-20 12 57 59 とりあえずスペシャルアイテムに関して追加 -- (名無しさん) 2010-09-30 20 07 10 リジェネ500と1000がそれぞれ14000C$と28000C$で売っていたのですが 告知らしきものってありましたっけ 正式な告知なしに書き換えるのはどうかと思いましたので情報としてのせときます。 -- (名無しさん) 2010-10-01 14 55 37 チューニングフレームは素材アイテムなのかな? ってかチューニングフレームの使い道がわからん -- (名無しさん) 2010-12-17 23 13 57 圧縮されたコールタールは売値0です。誰か修正してください。 -- (剣) 2011-03-28 10 05 53 ↑間違いです。無視してください。 -- (剣) 2011-03-30 13 08 02 現在「鏡餅-2009-」とは別の「鏡餅」がドロップしています。 RankC-3 HP2121回復 売値100C$です。 -- (名無しさん) 2012-01-06 15 52 37 被弾した装甲 被弾した回路 けいがありませーん -- (イシガキハタ) 2012-01-28 18 41 02 ↑9 編集しました。 あと、コズミックダラーのモンスター追加しました。 オーロライト追加しました。 -- (たなか。8) 2012-02-08 21 58 13 C$チャージって正直いらなくね? 100Mt買って20000C$だぞw -- (名無しさん) 2012-02-22 18 01 01 ポーインの石英とポーインの輝石とかってどこに行けば手に入るの? -- (蔵王) 2012-03-10 11 03 56 ↑質問はしたらば逝けと何度 ただ、そろそろ基地ページは必要かもねぇ・・・ -- (名無しさん) 2012-03-10 16 44 25 スーラオジャンプはいずこ -- (かご) 2012-06-15 21 14 47 ヘカトンアクスの素材が全部(ギガアク☆以外)ないような・・・。 -- (名無しさん) 2012-07-25 00 12 41 岩のトゲがプロックからドロップを確認 ですが圧倒的にフラワーのほうがドロップ確立が高かったです -- (名無しさん) 2013-01-04 19 19 25 いろいろ追加 他にもまだあるのでお願いします・・ -- (名無しさん) 2013-01-04 21 42 49 恐らく殆どのアイテム追加完了しました。 -- (名無しさん) 2013-01-11 22 56 05 ポイーンカプセル等のカプセルの詳細を求む -- (名無しさん) 2013-02-17 17 22 09 リジェネパックの画像が恵方巻きになってます・・・ -- (ななしのなし子さん) 2014-01-01 13 29 17 ↑直しました -- (名無しさん) 2014-01-01 15 18 37 ゴールドチケットの説明が金で作られたチケットではなく銀で作られたチケットになってます。 -- (名無しさん) 2014-02-09 21 25 36 ゲルニアの岩があるのは、デルタペンテストの雨の所と、グライ地底海北 しかないので、それを明記するべきだと思います。 そこのダンジョンで出るものはよく知りません。 -- (名無しさん) 2015-03-05 12 10 27 チューニングミスト50は50mtと250万C$だったよ。 -- (名無しさん) 2015-05-25 03 49 45 ↑↑間違えました。フォエア湾にもあります。 それと、デルタベンテストじゃなくてデルタテンベストだと思います。 -- (名無しさん) 2016-01-13 11 40 06 各アーマー系はRランクですね -- (名無しさん) 2016-03-06 20 32 43 Mtを緑のカラータグで編集しました。 -- (名無しさん) 2019-11-24 05 04 02 「サイトへのコメント」で書いていたアイテムアイコン画像のリネーム作業が終了しました。情報もいくつか加筆修正しています。 また、販売価格のMtのカラータグが二重になっていたので修正。制覇の証の表のVD欄を削除しました(VDワープゲートキーに関する情報はコメントアウトで残しています)。 この他、各見出し下などの文を敬体から常体に変更しました。 -- (管理人) 2023-08-10 02 20 17 ページ上coタグ内に編集者向け・アイコン画像に関する説明を追加しました(画像関係のみになったため、上記のコメントを一部削除しました)。 -- (管理人) 2023-08-11 01 05 02 ネラ素材などを追加した他、制覇の証の入手方法を「(ボス名)撃破」から「(ダンジョン名) 報酬」に変更しました。 また、ガレージページ+2とキャリーページ+1の販売終了時期を修正しました(2007/2/8に終了したのはデパート販売のみのようです)。 -- (管理人) 2023-08-12 00 55 30
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ゼロットはハンドマシンガンみたいなものとザリガイズAMのようなもので攻撃してきます。AMでつつかれるとHP2500~4000くらいで防御100前後でも即死か瀕死のダメージを負います。 -- 名無しさん (2009-04-03 09 07 38) ミストラピーですが ラピーにはキンラピで挑んでいたところ 相手のボム1発で4000ほどが死にました -- 名無しさん (2009-04-03 09 16 50) ミストマニモからEN1000・コールタール・マニモナイフを確認しました。 -- 名無しさん (2009-04-03 09 44 38) ミストラピー からミストラピーLG確認 -- karasu (2009-04-03 10 09 11) ゼロットはいかなるロボでも即死する、という噂があります。 -- 名無しさん (2009-04-03 10 12 59) ミストマニモのHPが5000?んな馬鹿な。 -- 名無しさん (2009-04-03 11 25 05) ↑ミス。 途中送信でした。 ミストマニモはマニモ核全ヒットで表示上3000越え二発でも死なないぞ。 -- 名無しさん (2009-04-03 11 26 31) ミストマニモにプテランHD2グレネードを全弾当てたところ約1700×2 2セットで死んだので1700×4 少なく見積もっても約6000強という数字が出てくるのですが・・・ -- 名無しさん (2009-04-03 11 29 07) 核マニ2発で表示上4000弱で2回やっても死にませんでした。憶測ですみませんが10000ほどあるかもしれません -- 名無しさん (2009-04-03 11 32 22) フリージングで凍らせハメしていたらミストマニモのHPは約1万という事が判明しました -- 7紙 (2009-04-03 12 05 25) ミストラピーLGなんてあるんですか? -- ? (2009-04-03 12 18 40) ↑画像とかの情報がないので、いつものごとくガセ情報の可能性アリ。実際ドロップした方がいましたら画像の提示をお願いします -- 名無しさん (2009-04-03 12 41 13) ラピーLGなら出ましたよ・・・ -- 名無しさん (2009-04-03 13 39 19) ゼロットからTEB確認 -- あああ (2009-04-03 15 03 36) ガセ情報載せてるやつら、もうエイプリルフールは終わってるぞ… -- 名無しさん (2009-04-03 15 15 59) ゼロットはHP1万のロボで行ったらつつかれても平気だったから即死というのは無い。 -- 名無しさん (2009-04-03 15 17 04) てか既出だったら申し訳ないのですが、 -- 名無しさん (2009-04-03 16 31 57) ↑ 途中です。すいません m(_ _)m ところで試してみたところ、あれは弱点変わるのでは?(マニモ) -- 名無しさん (2009-04-03 16 33 17) ↑わかりづらくてすいません。試したのはさまざまな属性の攻撃(電撃など)です -- 名無しさん (2009-04-03 16 34 21) コメント欄を_num2の入ったものに修正。 元々あったコメントを全てコメントページに入れました。 -- (アイスよりフレイム派) 2009-04-03 18 56 55 ゼロット凍らせると簡単に倒せます ブリキャンだと2セットで凍ります -- (ENQ大暴落) 2009-04-03 22 47 16 ゼロットはなにも落としません -- (あああ) 2009-04-03 22 51 51 ゼロットの経験値は50では? -- (名無しさん) 2009-04-04 17 11 35 ゼロットから150c$ドロップしました -- (名無しさん) 2009-04-04 17 44 43 ミストラピーのボムは物理防御が80だと2500から3000くらいましたよ ハンドガンはスタンされますかね? -- (名無しさん) 2009-04-05 21 54 59 (済)ミストラピーからラピーLGを確認 -- (名無し) 2009-04-09 18 24 00 上 SSあげよろ -- (名無しさん) 2009-04-11 15 02 23 (済)ミストマニモからマニモBD2確認。ふつうのマニモと一緒です -- (名無しさん) 2009-04-13 17 46 51 (済)RAPI- LG DETAYO OREMO -- (名無しさん) 2009-05-06 14 29 21 ゼロットから ザリガイズAMを確認 間違えてたらすみません -- (名無しさん) 2009-05-06 15 43 02 ウィングプロックに関するコメントをゲルニア地下/モンスター/コメントログに移動 -- (名無しさん) 2009-05-06 15 46 23 ミストマニモ、ラピ-からりぺ250がでたので、恐らく、りぺ250が共通かと。 -- (バナナ大好き ) 2009-05-06 16 40 57 ミストラピーハンドガン スタンしますよ。 -- (名無しさん) 2009-05-22 22 01 42 おれもゼロットからザリガニAMドロップしました -- (?) 2009-05-22 23 00 05 ↑確認SSを貼り付けてください。 -- (ナナーシ) 2009-05-23 01 00 09 ↑ssの張り方がわからないいいいいいいいいいいいいいいい -- (?) 2009-05-28 16 25 34 ↑ こちらの画像アップローダーをご利用ください。 SSがどこに保存されているか分からない方は画像アップロードについての「とりあえずスクリーンショット」を参考に。 上記注意点にもありますが、質問や噂・雑談などはしたらば掲示板で。 -- (名無しさん) 2009-05-28 16 42 07 ミストマニモからコールタールドロップしたんですが共通ですね -- (ミストマニモ) 2009-06-07 18 04 23 ゼロットからもコールタールが出ました、ちなみにEXP補正100%での ゼロット撃破経験値は50で、ドロップ金額は1匹につき100Cと50Cを各 1つづつ、計2枚というパターンでの150Cでした。 -- (名無しさん) 2009-06-09 22 33 33 ザリガニAM聞いたことアル -- (名無しさん) 2009-06-27 15 34 54 ↑ 聞いたことあるという情報は 注意事項C-1 にあるように、全く意味がありません。 もしよければSSを貼ってください。 -- (キョン) 2009-06-27 15 44 32 Exダイダでミストラピーに挑戦中、サブのボムを一発もらいましたが 低防御のEXダイダでも900程度しか効きませんでした。 カス当たりなのかどうかはよく分かりません。 -- (名無しさん) 2009-06-27 16 34 50 ゼロット、NAでは無さそうでした。反応は鈍いですが近くにいると殴ってきます。 電撃属性無効化を確認。 ザリ槍は高スタンで、物理125で2000減る程度。カス当たりあるのか1000減らない時も有り。 ダスドリルのように突進しだすと連続で突進するため画面外行く事多し。 マシンガンは撃ってくる事自体が稀。当たっても大したダメージじゃ無さげ。 -- (せら) 2009-07-08 14 34 11 備考のほうをかなりいじくらせて頂きました・・・w -- (攻略好きな人) 2009-07-09 23 05 02 ゼロットの備考にある「レーダー無効map」を「レーダー無効mob」に修正 -- (ソードム&アクスム大好き人間) 2009-07-20 13 44 39 ↑レーダー無効mapで合ってます。 ゼロットがレーダーに反応しないんじゃなくてエリアがレーダー使用不能だから。 ともあれ「出現エリアがレーダー無効」に修正。 -- (名無し) 2009-07-20 14 44 02 ミストマニモからマニモナイフを確認しました -- (名無しさん) 2009-07-20 18 41 18 すいません 追記で画像うpロダにあげておきます -- (名無しさん) 2009-07-20 18 41 44 ↑x3そうでしたか。すいませんでした。 -- (ソードム&アクスム大好き人間) 2009-07-23 14 24 00 ゼロットからオレガーBD2ドロップは既出ですか? -- (名無しさん) 2009-10-04 00 46 55 ↑ページにもかいてないし、いきなり既出ですかとか言われても。 とりあえずこっちでもSS提示しないと。 -- (名無しさん) 2009-10-04 05 24 36 ↑うpロダにあった。 http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp8515.png -- (名無しさん) 2009-10-04 12 02 43 ミストマニモからミストの破片がドロップ -- (名無しさん) 2009-10-27 23 01 18 ↑SSお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-28 17 12 31 ミストマニモ⇒『マニモナイフ』ドロップ http //blog-imgs-12.fc2.com/x/c/k/xcken/mninai.png -- (ナナーシ) 2009-11-03 21 14 35 ↑リンク切れ -- (ソードム&アクスム大好き人間) 2009-12-30 17 35 40 ミストラピーからオレガーLG2ドロップしました。ログだけあげときます。 -- (名無しさん) 2010-01-05 10 34 23 モンスターに生息地が書いてない・・・。 -- (通りすがり) 2010-03-28 23 22 13 ゼロットのHP15000だったきがする -- (獄神) 2010-05-04 17 46 11 オレガーAM2ドロップしました -- (名無しさん) 2012-05-04 23 14 53 ミストマニモ、ビームも弱点。 ミストラピー電撃と物理 -- (名無しさん) 2012-07-14 09 30 29 ミストマニモからマニモBD2、共通ドロップのFギア、Sギアは見たことがないんだが・・・ もし本当だったら悪いけど -- (名無しさん) 2012-08-31 19 06 50 ミストマニモからマニモナイフがドロップした覚えがあります -- (名無しさん) 2013-03-09 12 14 58 ゼロットが出現する場所は現在レーダー使用可能だったと思います。 -- (ななしのなし子さん) 2014-03-12 20 17 31
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このページの内容は全て2009/04/02以前の仕様について書かれています。 8/29のアップデートにより、ロボの重量によってEN回復と移動に補正がかかるようになりました。 移動性能については、カスタマイズ画面にてパーツ本来の値とともに補正率が確認できます。 EN回復については、カスタマイズ画面に表示されるものは補正後の値のみです。 重量とそれらの変化量の関係について調査しました。 m 総重量 Q 旧EN回復量 N 新EN回復量 今のパラメータ表示からパーツ本来の値を求める式 (パーツは190tを越えないと思うので後半だけでOK) Q = if (m 44) then (N / 2) else if (m 190) then N else (N * 146)/(336 - m) パーツ本来の値から、補正後の値を求める式 (最大のEN回復+その他のEN回復の和/5 で求められる従来のEN回復量をQとする) N = if (m 44) then (Q * 2) else if (m 190) then Q else (336 - m) * Q / 146 と補正が推定されました。 9/9再修正 9/3修正 簡易計算機を作りました。 別窓で開く 手許のデータで検証して、「○△機のデータについて正しかった」 「これこれの値で間違っていた」という報告をコメントに下さい。 「正しかった」報告が集まることで、この式の確信度が高まります。 誤りの場合、(1)ロボの重量 (2)補正がかかる以前のEN回復 (3)補正がかかったEN回復の表示値 の3点セットで報告をお願いします。 そのデータを新たな補正式の検証に使います。 よくある勘違い ステータス画面の右下にある「重量補正」は移動力に関する補正です。 EN回復に関する補正は、この値とは全く別の法則に従っています。 パーツデータについて パーツデータは、アセン画面で表示される値から、上の式を用いて本来の値を求めて、これをパーツのEN回復値とします。 よって、既存のパーツについては修正する必要はありません。 (ただし、上の式が正しいかどうかの検証は必要) ロボデータについて 純正ロボのEN回復値については、非武装状態でアセン画面に表示される値をそのまま用いるようにするのがよいかと思いますが、どうでしょうか? 武装の変更で数値が変わってしまうため、現実の値ではなくなりますが、補正前の値を使うのとどちらがよいか、意見をお願いします。 …と最初は思ったのですが、積載オーバーにならないように最大に積んだ状態の値をベースにする方が 「最低限これだけは確保される」という指標になってよいかと考え直しました。 (両方出してしまえばいいのかしら。) 移動速度の方の補正値も同様です。 コメント 簡易計算機で補正EN回復量が1違いましたこれはやっぱり簡易だからでしょうか? -- アレン (2007-09-01 19 46 30) 簡易計算機を試してみましたが400tのときなどEN回復が変化しません、四捨五入されているのでしょか -- 名無しさん (2007-09-01 21 05 50) 手持ちのデータで確認を進めたところ、補正の式にまだ誤差があるようです。アレンさんロボの重量、8/28までのEN回復、アップデート後のEN回復、の3つの数字を教えてください。名無しさん190tを越えるロボでは「変化しない」でよいと思います。 -- 管理人 (2007-09-03 20 11 14) 補正100%は350t~355tあたりなようです -- 名無しさん (2007-09-03 23 43 06) わかりました返答ありです -- アレン (2007-09-07 07 46 40) マンテスLG積載ぎりぎりで95%BSをはずしたところ(全部内蔵)96%になりました。ガンドリBSとスコルBSです -- 名無し (2007-09-08 08 22 18) EN回復、おそらく45t以下だと従来の2倍のようです。タラバトロンBD(Lv1)に適当なAM、LGをつけて確認。従来 : EN回復 9619t : 192 (タラバBD)34t : 192 (タラバBD、タラバLG)45t : 192 (タラバBD、ポンジャLG、ジュウガAM)45.5t : 191(タラバBD、ホネLG、ポンジャAM、ホネAM、マニモナイフ)50t以下の各種HD単品、コレジャナイLG単品のEN回復も従来の2倍になっていました。 -- 通りすがり (2007-09-08 22 25 31) 情報ありがとうございます。これで完璧になったと思います。 -- 管理人 (2007-09-10 00 26 27) 今さらなんですが、移動補正は95%で確定でいいかと。1106tまで試しましたが、95%でした。関係ないですが、それがフィニッシュできたという驚きです。遅レス申し訳ないです><試したのが昨日なもので・・・ -- 名無しさん (2007-09-11 21 40 24) 何時だったか忘れましたが GR1で91いったような気がします バグですかね? 次やった時にとりあえず確認してみます -- だれか (2007-10-22 18 28 40) 移動性能については、カスタマイズ画面にてパーツ本来の値とともに補正値が確認できます。 補正値って%の事だよね? この書き方だと補正後の値と誤解されそう。 あと、念のために歩行・飛行ともに適用される旨あった方がいいかと。 -- 名無しさん (2008-07-17 00 00 50) ↑↑↑歩行積載と飛行積載あるならフィニッシュできるだろ -- 名無しさん (2008-12-09 17 18 27) ↑↑実際に自分が勘違いしていた時期があったので修正しました。 -- アイスよりフレイム派 (2008-12-09 17 57 01) とりあえずパタパタLGから移転。 おすすめ、パタパタLGにて飛行速度の重量補正の検証が幾つか行われています。 「飛行速度X重量補正率=実際の飛行速度」とはならない様です。 -- 検証者の一人 (2009-02-05 02 26 36) 飛行速度100のBSで重量補正の特性を調べてみました。 http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp6411.png 同じ総重量&同じ飛行速度でも飛行積載が違うと速度が違います。 どうやら飛行積載の大きさによって補正率が変わるようです。 積載が小さいほど補正の影響を受けやすく、 積載が大きいほど補正の影響を受けにくいとの結果が出ました。 なお、パタパタLGのコメント欄にあるように、50.5t以下でも上限関係無しで、 重量に反比例して補正がかかります。 カッパLG2(5.0t)とLG2+5.0tのHD(総重量10.0t)とかでも速度に違いが出ます。 検証方法等に関して質問があればその旨コメントお願いします。 -- 名無しさん (2009-02-08 03 49 51) 補正に関してかなり変わっていますが、BDの高さなどの数値がないと計算はきびしいですかね. -- ぽそ (2009-08-08 16 42 11) 名前 コメント
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元の記事に追記出来なかっで、ここに書きます。 www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/473.html 2011/11/26 12月4日追記 2012年1月6日、2月2日追記 うーん?あのお隣さんの大きな声の電話はなんだったんだろう? 内容がどう考えても精神性疾患に思えてなりません。ご本人にしか分からない情報を隣人と思われる人物か知りすぎていますので幻聴としか思えない内容です。 他の人が同じ内容を聞いたとか客観的な事実を検証すべきだと思います。 それと事実化事実でないか分からないとしても一度病院で見てもらったほうが良いでしょう。放っておいて悪化することはあっても良くなることはない精神性疾患ですので本当にそうなら早めのの治療が肝心です。 堀江伸一 いえ例の2つの証言以外は特にどうでもいいです。 大事なのはこの2つの事実、はっきりした大きな声による電話だけですから。 私は2つの事実と個人的な自サイトに対する実感しか記述していません。 それ以降の記述は全て推測です。 また事実1と事実2以外の証拠を提出していませんしできません。 それ以外の証拠がないからです。 またお隣さんが私の何かを詳しく知っているという主張は一つもしていません。 私の主張は私がネットで公開している作品を私のお隣さんが盗作し、そのうえ盗んだお隣さんが原作者である私を盗作犯に仕立て上げた可能性だけです。 お隣さんが盗作をしていた場合、考えられる盗作手段について記述しているだけです。 私の作品はネットで公開しており私の作品を盗作することは誰にでも可能です。 つまり私の主張の中で私しか知りえないことについての記述は何も書いてないのです。 ちなみにお隣さんに聞き込みはしたのですがしらばくれられてます。 大事なのはこの2つの事実、はっきりした大きな声による電話だけですから。 隣の人がそんな内容をしゃべる可能性が高いと思われますか? その大きな声が幻聴の可能性があると思います。 幻聴の場合、本人に現実か現実でないかの区別はできませんから録音されているとか第三者が聞いたなどの客観的な事実が必要です。 精神的疾患の可能性はゼロではありません。それだけは覚えておいて下さい。 堀江伸一 そうですね。 そこが問題です。 一番は話者が油断して電話していた。 2番は私に聞かせるためのブラフだった。 いくつかの憶測が可能なだけです。 問題は夏の暑い日窓を開けた我が家の家の前をとおりながらの電話だということでした。 「これはもう藤村が盗まれて堀江が盗んだことに、、、」 うちの前を通り過ぎる時に見せた口の動き、はっきりした大きな声。 耳と目の両方で聞いた事実なのです。 問題はそこなのです。 うちの前を通り過ぎる時に見せた口の動き、はっきりした大きな声。 耳と目の両方で聞いた事実なのです。 問題はそこなのです。 目でも見たとしても幻覚の可能性は捨て切れません。 現実であった場合。本当ならしらばくれるでしょう。 現実の声で内容が勘違いないなら、被害妄想と薄気味悪がられて相手にされないでしょう。 幻覚であった場合。隣の人に気味悪がれてまともに相手はしてもらえません。 堀江伸一 そうですね、しらばくれられてる可能性が一番高いわけです。 なので私の書いたことは全て憶測の域をでないわけです。 私としてはなんとか事実を知る具体的な手段がないものかと考えています。 証拠、事実、それに勝るものはありません。 ところで通りすがりの人さんは何故この記事に返信をしたのでしょうか? ところで通りすがりの人さんは何故この記事に返信をしたのでしょうか? はっきり書きますが統合失調症の急性症状に思えたからです。 おせっかいで書いただけで深い意味はありません。早く病院に行くことが重要だと思って書かせていただきました。 いらぬおせっかいなので無視していただい構いません。
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/282.html
堀江伸一 宣伝 http //www.math.kobe-u.ac.jp/HOME/taka/video-ja.html リンク先は神戸大学のサイト、数学の授業映像が100時間分以上掲載され誰にでも閲覧可能となっている。 大学の数学授業をそのままみることができるので、公開講座のような中途半端さもなくそこそこのレベルまでしっかりと学べる、趣味の数学好きにはありがたいサイトです。 (ファイルがかなりでかいのでダウンロードに時間がかかる、ごく一部の動画がいつまでもダウンロードされないなど問題があるが大半の動画は普通に見ることができる)。 その他の数学授業の動画サイトについて紹介しているページ。 http //cc1.math.kobe-u.ac.jp/pukiwiki.php?2010-01-05 2010/1/19 昨日も考えた風船式建築法。 結局俺のオリジナリティなんて欠片程、パクリだな。 建築過程がレトルトパックや炊飯釜の製造方法、蟹や昆虫の外骨格の成長方法と同じ、ぼくの考えた建築法なんてこれらのパクリにすぎない。 だからオリジナル性は皆無っと。 さてこのネームの練り直しだが、昨日東京ドームについて調べると大気圧はとてもでかそうと実感、空気で膨らますのもいけるなと実感。 というわけで設定を練り直してみる。 今回は掲示板投稿ネームとして書き出したわけでもないし相談できる相手もいないのがつらいところ。 アドバイザーとしていろいろな人の名前を乗せる瞬間の幸せといったら。 自分以外の人の記憶に残ったと認識できるし、アドバイスをくれるくらいアイディアを面白がってくれる人がいたって確認が取れる、それに別の人の意見は違う視点が入ってきてアイディアに力がでる、やはり人と協力できたりはとてもありがたい。 まあ、今回は完成するまで徹頭徹尾一人で作るんだけどね、いつか他の人からのアドバイスを加えアドバイザーの名前を増やしたいところ。 理想を言えばこのネーム、アドバイザーの欄が激長になったりする日が夢だな。 まあ、個人的な妄想を語ってもしょうがないのでネーム、ネームっと。 風船式建築法(漫画用ネーム) 小さな気球サイズの折りたたまれた袋を数枚用意する。 この数枚の袋が建築物の外皮となる。 袋は膨らむとかまぼこ形となる形をしており、空気を入れて膨らますと風船のように膨らむ材質である。 まず一枚袋をとりだし、綺麗に広げ、袋の口に四角い枠の型をはめる。 この袋が最外壁となる、これを外壁袋と呼ぶ。 次の袋を一枚取り出し同じように展開し、これをゲル状の硬化剤に漬け込む。 袋をとりだし均等に硬化剤がつくようにしたら、このどろどろ袋を外壁袋の中に棒で押し込む。 どろどろ袋の口近くを外壁の口に固定。 大きな袋の中にどろどろ袋が入っている構図となる。 どろどろ袋の口をすぼめ、どろどろ袋に空気を送り込んで一気に膨らましていく。 こうするとどろどろの袋と外壁袋が密着しながら膨らんでいく。 このとき同時に外壁とどろどろ袋の間の空気を抜いていく。 ポテトチップスの袋に空気を入れて膨らます要領である。 (この作業が一番難しい、外壁の基本骨格となるうえに空気の抜き加減を間違えると気泡ができるから) 膨らまし終わったなら、どろどろ袋の硬化剤が固まるのを待つ。 これで外壁一層完成。 後はこの要領で、次々と袋を硬化剤に着けては、外壁の中に入れて膨らましていく。 これを十分な回数繰り返していくと外壁袋はどんどん分厚くなる。 壁は硬化剤と袋の多重構造となり、床は空気により十分な圧力をかけると思ったより均等な形となり建物の外壁や内壁が自然と出来上がっていく。 内装1 次に内装である。 最初に外壁袋に取り付けた枠、ここにドアをとりつける。 窓や水道管や電気のコードなどは穴を開けてそこに取り付け穴の隙間は普通にパテやコーキングでとめる。 後は配管をつなげて、ユニットバスや電化キッチンを設置。 ベットや書棚やクローゼットを搬入して出来上がり。 内装2 基本は洋風の靴をはいて入る形式の生活スタイルを想定していますが、たたみ敷きの床パネルなどを搬入接地すれば即座に和風の生活も可能です。 おまけ この商品は軍用の短時間敷設施設から日常品まで幅広くお取り扱い、お電話はこちらまで***-****-****。 著作権一覧 アイディア製作者 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 堀江 伸一 元ネタ 炊飯ガマやレトルトパックにおける多層構造の製造方法、ガラス製品製造工程の膨らまし作業、蟹や昆虫の外骨格の成長方法などを参考にした、なので私のオリジナルではないです。 2010/1/18その2 講義 野呂正行 内容 計算代数入門 --- Risa/Asir による入門 予備知識 代数の初歩の、3-2映像を見る。 この辺の授業になるとちょっとついていけなくなってくる。 昨日みたテイラー展開とはまったく違う、なんだか難しくてでてくる単語もよくわからない。 厳しい! 2010/1/18その1.5 漫画用ネーム、風船式建築法の設定(現実にはできないと思う) 大袋と小袋の2つの袋を用意。 大袋が建物の最外壁に小袋は内壁になり、大袋の中に小袋が入る。 袋は小さな気球並みにでかく膨らむとかまぼこ型金属繊維が編みこまれており、圧力が駆ると風船のようにふくらむ素材でできている。 二つの袋は別々に穴が開いており、大袋と小袋の間に溶液を流し込める穴と、小袋の中に溶液を流し込む穴が開いており液は漏れない。 まず小さな袋を遅乾性凝固材に漬け込み小袋の表面に凝固材を均質につける、この凝固材が後で外壁の役割を果たす。 大袋のなかに、こうして作った小袋をいれ袋の口をかな口で固定しかな口をしめる。 風船の中に風船の入った2重風船の要領で、内側の小さな袋にはもちろん凝固材がべったりついている。 小袋の入れ方であるが、これはシンプルに行う。 大袋の空気穴からロープを入れ、反対にある金口からロープを出しこれを小風船にくくりつける。 ロープを引っ張って小袋を大袋の中に入れていく。 まず外側の大袋と小袋の隙間に空気を入れて外の袋を膨らます。 膨らまし終わったら、今度は内側の小さな袋に水を流し込んで内側の小袋を膨らます(空気でも何とかなるかもしれないけれど圧力不足になるかもしれないので液体のほうがいいかも?)。 小袋を膨らましながら同時に、外側の大袋からゆっくりと空気を抜き両者がぴったり引っ付くところまでこの作業を行う。 後は、この状態を維持し凝固材が乾き硬くなるまで待つ。 これで外壁の完成、水を抜く。 後は室内が平らでないとイヤという場合は床ぱんでも室内にいれて完成。 建物の出入り口は、袋の閉じ口となるかな口の部分をドアと取り替えることで達成。 壁の厚みが足りない場合は、内側の袋の数を増やして多重構造にすること。 このアイディアはなんというか漫画の世界です、はい、現実にあったとしても1/10サイズミニチュア実験レベルが行われておわり、そんな世界だと思います。 漫画レベルで気になる問題点 建築の基準となる水平の確保が難しそう、逆に言えば水平を別に確保したり水平が保障される形の袋(風船)を作ればいいということかも? 素材が均質なものはひび割れが怖いけど、鉄筋コンクリート的ななにかが作れないかなあ?形状記憶合金を使うとか? 内側の風船を膨らます賢い方法ってなんでしょう? 小袋(風船)をたくさん用意して一層一層を薄く作るとか、こうすれば風船を膨らますときの圧力は小さくすむ、すると凝固材にはさまれた小袋は凝固の途中で解けるくらいで調度いい、これなら金属繊維部分だけがのこり自然に鉄筋コンクリート風味の建築ができたりしないかなあ? 名前 コメント すべてのコメントを見る 2010/1/18 今日はちょっといつもと違う地区での面接。 僕が普段は行かない加古川の北のほう、網引にある工場団地での面接。 朝8時出発のJR加古川線の電車に乗り北に向かう。 電車に乗っているちょっと北に出るだけで温暖な加古川から外れた風景になる。 加古川市内ってあったかいだなあと実感。 わずか6駅北に進むうちに気温が下がり川からはあ朝霧がたち込め、五里霧中、電車から降りて道を歩けば平らな畑の中を歩くことになる。 晴れていれば四方に小さな山が見えるはずだがそれすら霧に隠れ見えるは畑ばかり、視界が隠され畑しかみえないもんだから無意味に畑が広大に感じられた。 結構歩道の整備された道路を歩く、霧のせいか結構寒い。 網引駅前では平らな畑の中にとても小さな無人駅、遠くの小高い山の上にどでんとそびえる工場、背後にはみすぼらしい住宅地と駅前の最小装備とはこれですよといわんばかりの小さな売店、ちょっと漫画チック。 面接先の工場は綺麗に整備されて、どこも見通しがよかった、とても作業はしやすいだろうけど冬は寒いかもしれない? 面接は当たり障りもなく会話して終わった、まあ受かっても交通費やお弁当代を引くと恐ろしく低い日給になってしまうので気乗りがしないというのはあるのでこんな感じかなあ。 次の面接いこっと。 弟の堀江健二みたいに無遅刻無欠勤正社員になれるわけでもないし、高望みはしないけど、それでも最低レベルの日給は確保できたらいいなあ。 2010/1/17 講義 高山信毅 内容 "JavaScriptによる Taylor 展開の近似計算" QuickTime, (62M bytes, 約50分) ソース turon-2006-06-09 学部1年数学通論講義 の授業映像を見る。 さすがに大学1年生向けだけあって気楽で簡単。 有限のテイラー展開の数式をS=C1+C2+、、、+Cnの形で表す。 mを適当な整数としてCmとCm-1の間に Cm/(C(m-1))=K の形(kは変数を代入される数式)であらわせるとき Cm=(Cm-1)*K の形となるので この形式を持つテイラー展開を for i=0 to n s+=c c*=k(i) next という形で綺麗に表すことができる。 初歩の初歩だねw arctanのテイラー展開も紹介されるが式形が難しいらしく割愛される。 一番原始的な方法はtanがSinとCosのテイラー展開の商で表現できるので、そこからTanの逆関数を求めることだよね? 有名な方法や教科書的な方法は何でしょう? 他にe^xのテイラー展開も紹介。 テイラー展開の中では一番シンプルな式形を持ったやつかもしれない。 これを導き出す手順は難しそうだが公式として丸暗記するだけならシンプル。 漫画向け謎のジオデシックドーム建築方法。(あくまで漫画、素案、大幅飛行) 大風船と小風船を用意する。 風船とあるが丈夫なゴムとプラスティックの中間のような材質。 2つを同時に膨らまし大風船の中に小風船が入るようにする。 大風船の中に小風船が入る2重風船構造。 小風船を膨らます。 ある程度膨らんだところで壁や床の骨組みを小風船内にいれ、さらに膨らます。 大風船には開封可能なキャップつきの穴が複数開いてあり、そこから小風船と大風船の隙間の空間に溶液を流しいれ、さらに小風船をふくらます。 小風船と大風船の間に閉じ込められた溶液は、小風船のふくらみに応じて隙間に均等に分散されていく。。 この溶液は植物細胞内部における水に近い役割を果たす。 なんとなく子供が、現実にできそうと錯覚しそうでしかも微妙に製造過程が面白いみたいな。 2010/1/16その2 http //maps.google.co.jp/maps?f=q source=s_q hl=ja geocode= q=%E6%9D%B1%E4%BA%AC sll=34.749476,134.886982 sspn=0.005783,0.011373 ie=UTF8 t=k hq= hnear=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%EF%BC%92%EF%BC%93%E5%8C%BA ll=-33.592333,120.034304 spn=0.011761,0.022724 z=16 iwloc=lyrftr com.panoramio.all,13592884547018920578,-33.57864,120.053315 brcurrent=3,0x0 0x0,0 lci=com.panoramio.all 広大なオーストラリアの平原。 果てしなく広がる農業地帯ではどの畑にも農業用のマシーンが走り回った後が残っている。 作業の履歴が足跡のような様を見せ、作業の手順を推測するのは面白い遊びだ。 2010/1/16 弟の健二がVS.Netを買いにおでかけ、ようやくパソコンが空いて使える。 仕事場で使う言語なので独習したいらしいが大丈夫だろうか? .NetはScript系言語と違って本格的な言語、機能も多く学習時間は長くなる。 よくわかる本に書いてあるような基本機能を覚えただけじゃプログラムはできない。 それが基本にあってそのうえでクラスを高度に組み合わせたプログラムとかいるんじゃないかと不安になる。 ちゃんと勉強できるのだろうか? 会社独自の拡張クラスとかも覚えるんだろうなあ。 雑誌に弟の会社の製品、次世代の高性能ナビゲートGPSが紹介されていた。 守秘義務の範囲内でしか教えてもらえなかったのでわかりにくかった話も商品で見るとなかなか。 とりあえずパソコンが使えるようになったので 神戸大学の計算代数入門の授業映像の続きを見る。 2010/1/15 http //studiopeak1.at.webry.info/theme/cea8ca9f12.html 半球型ドーム。ジオデシックドームの解説ページ。 ふーん。 5角形と6角形で構成された準正多面体の半分、、サッカーボールの表面に多角錐をくっつけていくイメージだなあ。 それにしても微妙な角度によるパネルや材の加工、素人がやったらずれが怖そう。 最低でもセミプロが必要だな、これ。 他に半球状ドームに風が当たったときのデータとか見たけど、風があたったときの軸力が連立一次元方程式で解けるとか思ったよりシンプルなのね。 解析結果を3DCGで見たいかも? データを3Dの各地点にMapして表示するプログラムとか書けたらなあ。 構造計算とかできると、こういうの読んでも違うんだろうなあ。 講義 野呂正行 内容 計算代数入門 --- Risa/Asir による入門[2-2] 行列で多項式の問題を解くところをみる。 プログラムで書いたらどうなるかがでていたが、プログラムなら手順が具体的でわかりやすい。 ただ抽象性が低下するのね。 2010/1/14その2 当Wikiを見てくださっている50人程度の常連さんへ。 管理人はこのサイトで、小説や小説用のネームを書き溜め、コラムの習作なども掲載しておりますした。 小説ならギガンダム討伐や短編小説の世界設定のアイディア。 コラムというのはPixivの課金システムと同じアイディアをPixivより先に提案したものを再掲したとかその程度のしがないものです。 ですが、欠片もレスポンスや反応がない状態なので何かやる気がなくなっています。 一言で言いますと私のWIKI当分ネタは上がらない状態です。 そのうち復活するかもしれませんが、日常をつづったしょんぼり日記が続くと思いますので、当分何もないです。 ネタもないのにアクセスしていただくのは非常に申し訳ない。 というわけで常連の皆様ありがとうございました。 管理人としていえるのは上記神戸大学のサイトを宣伝してくださる方、リンクを張ってくださる方歓迎、それくらいです。 今読み返すと自分、レベル低い設定作っていた、穴があったら入りたいレベル。 小説用の設定だから作品の中で使いやすいように細部は決めない大雑把に作る、という方針があったけどそれでもちょっとよわかったかも。 ちゃんと履歴の残る新しい課金Wikiに移って一からやり直すのもいいかもしれない。 読み返すとうちのサイト絵師さんの絵があるページだけアクセス数が伸びている、僕みたいな弱小サイトでアクセス数1000超えとか絵師さんの実力としか思えない。 絵師さんのおかげだな。 とりもなおさず今いえるのは絵を描いてくれた絵師さんやコメントをくれた皆様に感謝です。 感謝リスト 【語り】したらば総合-2【妄想】掲示板の皆さま。 Pixiv登録 板前さん お披露目場外掲示板投稿No6185、山明さん。 オ披露目場外掲示板(仮)のすれでコメントをくれたJUNROさん。 http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/221.html Pixiv登録TRBRCHDMさん http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/258.html Pixiv登録kixyoさん Pixiv登録がん丸さん。 Pixiv登録whatさん http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/230.html 後2ちゃんで感想をくれた方々にも感謝。 というわけで感謝も終わったので日常日記。 http //www.panoramio.com/user/2627154 普通に綺麗な写真を掲載しているページ、日本を再発見する。 ここで面白い写真を見つけた。 タイトルを倒れた人型ロボに変更すると、一発ネタです笑えますw http //www.panoramio.com/photo/18671462 2010/1/14 さてなんだかようやく2010年って気分になって気がついたのが、、、日記の日付。 日記のページのタイトルが2009年1月という日付になっていた。 なんという長大なボケ、絶望した、自分のぼけっぷりとアクセス数がのびているのに誰も突っ込まないネットの無関心ぶりに絶望した。 ま、弱小個人サイトだからいいんだけどね、でもこんな恥ずかしいミス二度とごめんっと。 自サイトの履歴をまとめるときは記憶に頼らず@Wikiの更新日付と参照しなおしたり、ポカミスがないか再チェックをやることにしよう。 Wikiや掲示板の日付とか客観的な資料と照らし合わせりゃいいか。 ページ上部にある 表示 このページの編集履歴でページの更新日付を必ずチェックっと。 今日は 講義 野呂正行 内容 計算代数入門 --- Risa/Asir による入門 の2-1を見る。 今日見たのはGCDによる分解の例。 GCDによる一変数多項式の分解、これは高校数学の延長でそんなに難しくない。 行列の分解も細かいところを気にしなければ大体わかるっと。 当分は習うより慣れろでいこうっと。 2010/1/13 ようやく2010年って気分になってきたなあ。 漫画「とめはね」どうよ? あれは買うときの安心感だな。 「とめはね」のいいところは、買うときと買った後。 普段あまり漫画を買わない人が本屋の漫画の棚に行っても、あまりに種類が多く何がなにやらわからない。 その点「とめはね」は書道でありNHK的である。 買うときわかりやすく安心感がある。 買った後、他人の目に触れても恥ずかしくないし、そんな漫画を読んでいるのと白眼視もされない、日常のTPOに見事に適応している。 作品は絶対に冒険しない事が大事で、作品が面白くなくてもこの条件を満たすだけで一定の購買層が期待できる。 それである程度以上作品が面白いのだから、まあ100万部はいくわけだ。 面白いは面白が、100万部超えの作品に思えない。 でも100万部を超えたということは、きっとそんなからくりに違いない。 2010/1/9その2 ちょっと今日は気分を変えて http //mathsoc.jp/videos/2007nenkai.html ヤング図形の漸近挙動をめぐる調和解析と確率論の話題 という授業映像を見る。 ネットではこの手の公演といえば大体英語公演で日本語による数学の公演映像は無いように思えるが、あるところにはあるのだ。 見ての感想。 ヤング図形はさわりしか理解できてないのでよくわからない。 計り方がいろいろあるとか、ヤング図形の表現方法がいろいろあるとか、極限の場合がどうとかおぼろげであいまいにしか理解しかできなかった。 でも、まずはわからなくても空気感を覚えるのが大事なので、今回は慣れである。 2010/1/9 日記の2010/1/5~6に間違いがあったので訂正。 小説ギガンダム討伐、最初に作成を始めた時の日付に記入ミスがあったので2008/12を2007/12に戻した。 正月ボケってやつだな、恥ずかしい。 後製作履歴をきちんと付加し、細部の訂正や追記を行ってみた。 2010/1/8その2 下記文章はは2ちゃんのプログラマ板に先に投稿したものを推敲しなおして再掲。 2ちゃんに投稿された文章の著作権は全て2ちゃんのものになるはずなので、推敲したといえど著作権の半分以上は2ちゃんに属することとなる。 最近大きな書店に行って気にかかることがある。 技術や向けの専門書、準専門書の本棚の中でたった一箇所だけ周囲から浮いている場所のことである。 それはプログラマ向けのコーナー。 他の技術系の棚とあきらかに違うのである。 普通この手の技術や向けコーナーというのは、初心者向け本から高度な本までバランスよく並ぶものだ。 だが、プログラマコーナーだけが違う。 なんというか隣にある工学の棚、その隣にある医学書の棚、さらに隣にある何かの技術について解説した棚と比べたとき、よくわかる。 貧弱なのである。 専門家やプロ、高度技術という感じがしないのである。 初心者向けの本ばかり並び、どれをみても代わり映えがしない。 ためしにプログラマ向けの棚で何冊か本をとってみよう。 FormにTextBoxを張る方法や2次元配列の解説が何百ページもかけて解説されている本にあたるはずだ。 そして、そんな本がずらずらと並んでいる。 プログラマの方ならお分かりだろうが、これは中学生でも学習できるレベルである。 プログラマでない人にもわかるようにいうと、大工でたとえれば犬小屋つくり(簡素版)の作り方について解説しているレベルだ。 その後は、お決まりのスケジュール管理表か低レベルなゲームを作る本、簡単簡単低レベルのオンパレード。 そしてそれより高度な内容になると突然ぱたっと本の種類が減り書籍の値段が跳ね上がる。 これではプロは育ちにくい。 昔ほどではなくなったものの、技術屋を揺籃する土壌の一つである書籍が貧弱すぎ、あまりにも低レベルといえるのではないだろうか? 低レベルな書籍を情報源とし、技術的に高度なプログラムの仕事をとり逃してしまう。 技術的に難しい問題に対処する能力が低いためにデスマーチが生まれやすい。 そんな傾向を生み出しているような気がするのである。 この問題は私の知っている本屋でも同じだが、あなたの近くの本屋でも同じ状況かもしれない。 日本のITが弱いといわれるのは、デスマーチが生まれる原因の一つはこんなところにあるのかもしれない。 ;注意 そうはいうものの著者は初心者向けの本には一定の評価をおいている。 これがないと学習や教育がうまくいかないし、基礎の上に応用があるからである。 ただ洪水のように初心者向け本が流れている状況については疑問を持っている。 基礎はどの本でも一緒の内容なのに種類だけが増え、本当に種類が必要な中レベル、ハイレベルの本が駆逐されているのではないかと感じているからだ。 応用は種類が多いために再分化され発行部数が稼げず、初心者向けは本当の初心者も相手にできるので安定した収益をうむというのはわかる。 だがこれは経済学でいうところの市場の失敗だろう。 今日みた授業映像 神戸大学のサイトで 講演 國分雅敏 内容 曲面の微分幾何 --- 計算から眺めるいくつかの話題 --- の授業映像を見ようと思ったら隣で家族が見ているTv番組に音がかき消された。 音を上げたら文句を言われるのでみるのは明日にしよう。 2010/1/8 小説の参考にと今日は久しぶりに漫画雑誌を買ってみたり。 最近のセンスってどんなんだ? という恐ろしくおっさんくさい魂胆の元購入、もう流行とか先端とかそんな時代じゃない、アマゾンの昆虫に種類がたくさんあるように作品の好みも分化している時代なのにね。 前回漫画雑誌を買ったのが2週間ほど前でそんなに古くもないが、その前が3年ほど前なので恐ろしく久しぶりである。 ヤングエースにサンデーGXに月間少年チャンピオン、シリウスに少年ジャンプにガンガン戦、ガンガンにウルトラジャンプにジャンプに少年A。 しめて計4800円、恐ろしい無駄金である。うーん、当たり外れよくわからないまま買ってしまった。 とりあえずヤングエースとチャンピオンとサンデーGXを消化。 感想は、チャンピオンはキャラ以外描かないし画面が単純。 ヤングエースはグダグダだけど萌えがあればいいとか? GXは安定感のある漫画中心だな。 それぞれの漫画ごとに個別の感想はあるけれど書いてもしょうがないので割愛。 ただ鉄道3人娘の恐ろしい切り貼り振りには脱帽。 今日の授業映像はトポロジーの市民公開講座 理学部公開講座 トポロジーの考え方 ~柔らかい幾何学の話~ 石川 剛郎 北海道大学理学部 2009年8月2日 http //ocw.hokudai.ac.jp/OpenLecture/OpenCampus/2009/Science/index.php?lang=ja page=movie movie=01.flv を見る。 感想 うーん、公演へた。 声が甲高くて聞き取りづらい。 写像や位相といった概念の導入や準備、専門用語を使えないせいかなあ、こんなのがありますって羅列しているだけでぜんぜん体系だってないの。 こんなのがありますと、どう楽しいのか、どんな風に綺麗に扱えるのかそういったところが感じられない。 この公演じゃ、提示された事実がなんなのかもよくわからないだろうし。 いたるところ基礎単語の解説、イラスト付辞書の読み上げ、それ以上のものという感じがしない。 事実の羅列が概念で綺麗につながるような公演を聴いてみたいところ。 今日見つけた面白命題 Gを群とする。Gの位数が素数ならGは巡回群となる。 2010/1/7 、、、モンスターハンターでハンターライフを買うかどうか悩む。 ユーザー相手にわらしべ長者遊びをするのに、お試しモードではできないかも知れないのが悩みどころ? 1470円は安いのだろうけど、わらしべ遊びのためだけに買うのは微妙な値段である。 しょうがないので、後日に回して、今日は http //www.math.kobe-u.ac.jp/HOME/taka/video-ja.htmlサイトで 超幾何関数の変換公式と平均反復 の授業映像を見る。 2010/1/5~6 今日はギガンダム討伐の再チェックや著作権関連の見直し。 2007年12月ごろから着想があって、2008年7月ごろ全体の骨格が決定、その後は飛び飛びでちまちま作品を書いていたものの、最近は書こう書こうと思いつつずーっと手付かず、久しぶりなので思い出しつつ、創作に必要な作業を洗い出しと章割の再考をしとこ。 当WIKIに著作権の記載漏れがあったのでページ末尾に著作権を記載、手前はギガンダム討伐のシナリオ再チェック。 大原則 子供向けなので、できるだけ簡単に描く、難しい話はできるだけ切る。 とりあえずここは作業目録なので自分がわかればそれで十分。 第一章 第一章前半は後回し。 惑星間連合たるEAF(悪役の帝国)とADF(民主主義風味の同盟部隊)が生まれた経緯とか世界設定とかの描写。 第一章後半。 EAF一の巨体と戦闘力を誇る最強のロボギガンダム、異世界よりきたる人類製の巨大サイボーグである。 彼から物語が始まる。 その彼がいかにして、C21世界に迷い込み独裁と帝国性をしくEAF(悪役の帝国)に所属するにいたったかの描写シーン。 最大最強というのは独裁者にとってはトロフィーのようなもの。 EAFでトロフィー役を担わされたギガンダムの、EAF総大将のお飾りとしての日常と異邦者としての2つの日常を描く。 異世界の技術を手に入れるためギガンダムの完全分解を主張するEAF幹部ケミカルと、異邦者の人格権を認めようとするEAFオオガタナ派の派閥対決描写を加える。 巨大で見栄えがいいということでEAF要塞の門番役をしたり、C21世界で知り合った連中との会話を通じて1000年前のC21世界を細かく知り世界になじんでいくギガンダム。 このなじんでいくシーンを通じて世界設定を上手に読者に伝える。 (何しろ原作のC21は設定皆無、1000年前の大戦にいたっては大戦争があったという短い文章以外なにも世界設定がないからここ大事。) その後、オオガタナ派閥の長のオオガタナの死によるEAF内部の派閥争いとそれに嫌気をさした各国政府の離反でEAFは弱体化。 勢力の弱まったEAFは帝国としての版図が縮小。 貴重な鉱物資源を産出する砂の星への影響力が低下する。 これを打破するためEAFは砂の星へのギガンダム投入を決定。 ギガンダム出撃シーンへとつなげる。 ギガンダムを砂の星まで送り届けるために集められた部隊の描写。 第2章前半 砂の星での貴族同盟会議のシーン。 ADFにつくことを決定した貴族達の熱気で会議は友好的な雰囲気に包まれ、対照的に砂の星に出張しているEAF外交官達の不遇を描く。 昔の貴族や領主のパーティや、18世紀あたりの帝国とかを参考に欧州と中東のちゃんぽんで(著者的には民主主義のほうが好きだけど小説だからね、砂の星は戦国乱世のイメージでいきます)。 第2章後半 海の星駐留のADF突撃海兵部隊の休暇、サーフィンシーン。 サーフィンで盛り上がるシーンなのでサーフィンテクやスケボーテクをいろいろ調べる。 EAF宇宙艦隊接近の報を受けた部隊が宇宙港に向かうシーンは、エンジン付サーフボードだけで宇宙港までいくのでなく、宇宙港へ向かう海上船舶に飛び乗るシーンへ変更。 牧歌的なデザインの船と作戦前の高揚感を描写したいので、そのイメージにあう船舶について調べておく。 敵部隊接近の報を受け、宇宙港へ向かう味方部隊、このシーンの主役となるサスペクもエンジン付サーフボードをかり宇宙港へ。 海上の波を追い抜き、船舶へ接近、波の背をジャンプ台に見立てて大ジャンプ船舶へ、空中で足元のサーフを手に取りくるりとサーフを一回転、船舶の上に見事着地。 としておく。 第3章前半 宇宙戦闘のシーン。 アステロイドベルトでのステルス戦闘機VS大出力戦闘機の対決。 戦闘シーンの参考は、ミサイルを持った人工衛星同士が軌道上で戦ったらどうなるかというイメージ。 それに、戦闘機のスキンをかぶせたイメージで描写。 人工衛星の軌道って微分方程式を6本式を立てたりするんだよな。 人工衛星についてよく調べておくこと。 第3章後半 海の星軌道上での艦隊戦の描写。 歴史上の海賊戦とかを参考に。 第4章前半 砂の星軌道上でのサスペクとギガンダムの戦い。 サスペク操る竜と呼ばれる大型兵器と異世界よりきた超大型メカギガンダムの戦い。 複数の竜が宇宙をかけ、竜がシンクロして動きその間に高電圧電磁ネットを張りそれを使ってギガンダムに攻撃を仕掛ければ、ギガンダムは竜をミサイルやレーザーでそれをつぶしていくシーン。 結構戦闘描写は細かいがここでは書かない。 戦いの末ギガンダムが勝ち、サスペクは地上へ落下、サスペクを破ったギガンダムは砂の星へと降下していく。 第5章前半 砂の星に降り立ったギガンダム活動開始、砂の星の要塞群を怪獣映画よろしくつぎつぎ陥落させていくシーン。 ここらへんの参考資料は近代の基地戦に関する資料と中国の城塞戦に関する資料を、ここから先の砂の星のイメージは三国志が混じる予定。 第5章中盤 ギガンダムに敗れて地上に落下するサスペク。 そんな彼をグランバズが地上から見上げるシーン。 このシーンはホバーロボグランバズがそのホバー能力を使って、辺境の村で子供の遊び相手をしているシーンを最初に持ってくる。 第5章後半 砂の星へ落ちてしまったサスペクは元EAF部隊現山賊すれすれの独立勢力の捕虜となり、独立勢力の基地に収容される。 基地内ではサスペクをどの勢力との交渉に使うかでもめている。 捕虜となったサスペクは懐に忍ばせた蛇型ロボで基地内を偵察。 脱出の目を探る。 このシーンの真意は蛇の目を通してEAF部隊の日常を描くこと。 EAFから独立したといえどEAFにいた頃の習慣は抜けてない、そういう基地内での日常シーンが描写される。 最後に牢屋の鍵と脱出経路の2つを見つけたところで偵察シーンの終了、それと時を同じくサスペクを助けに来たホバーロボグランバズの大暴れシーン。 グランバズのアクションはクンフー映画張り。 大出力ホバーで自在に空中を飛び回る超軽量型ドム、ホバー装備で宙を駆け回る軽業師といったイメージで描写。 第6章前半 基地を壊し続けるEAFギガンダムに対抗するために、ADFは指揮官ヘラクレイガーの出撃を命令。 両手より連続闘気弾を発射して雑魚を蹴散らし、背中に背負った剣は強力無比。 指揮官としても一流。 そういうロボである。 ADF本部のある緑の星ポイーンよりギガンダム退治のため、砂漠の星の混乱を沈めるためヘラクレイガー指揮下の大艦隊が出撃。 このシーンはローマ帝国を参考に。 第6章後半 ヘラクレイガーの出撃とともに兵力の手薄となったADF本部。 この間隙を縫ってEAF特殊部隊によるADF本部中枢部へのテロが始まった。 このシーンは、マニア向けの各国特殊部隊映像集のようなものを参考にする。 EAF新兵器、ナノマシーンを含んだジャミング機能のある煙が本部に立ち込めるなか、高度に訓練された部隊が次々と基地機能を掌握していく。 システムのクラック、内通者、制圧手順の手際のよさ、この計画は何ヶ月にもわたり準備されていたのだ。 この危機を救ったのは、、、 第7章 前半 海の星にいるヤシノミムシ達の冒険シーンの描写。 ここは童話調で悪がき風味で描写。 ヤシノミムシはポケモン風のキャラで群体、普段は丸っこいかわいい系。 大勢で合体するととても強くなる。 合体後の姿形は海中では鯨、陸では4足獣、強力な体当たりやビーム攻撃ができる。 砂漠で捕虜になったサスペクをきいたヤシノミムシたちが、砂漠の星へと向かうためにEAFの宇宙船を奪いに行くシーン。 海からEAF宇宙港にちかより宇宙船を奪おうというストーリーが展開される。 このシーンを書くために特に調査したいところ 狭い港に巨大船舶が入って、船体に押されることで湾内の海水全体が攪拌される様子 港での荷卸作業(神戸港にでも取材に行くかなあ?) 港に侵入したヤシノミムシたちが湾内でEAF警備部隊と追いかけっこするシーンの描写、このために厳戒令のでている港での警備記録とか調べてみたいところ 海港から宇宙船発着場までの隠し通路の描写(旧日本軍の隠し通路とか?) ヤシノミムシたちが海港にいくまでの旅は回遊魚の研究者や南国生活者の記録とか参考に描写する 取材材料はリアルに、加工は徹底的にコミカルに描く。 第7章後半 宇宙船を奪ったあとすき放題、幼稚園のように宇宙船内で遊びまくるヤシノミムシの描写。(まあ子供向けですから、はい) ヤシノミムシの行動に焦点を当てたいので、ヤシノミムシのキャラクター造詣のために小さい子供の遊び相手とかしたいなあ。 ヤシノミムシたち砂漠の星へ。 第8章 砂漠の星での各種描写。 超巨大ロボギガンダムの登場により崩れた砂の星の戦力バランス。 これを機と見たEAFは砂の星に暫定政権を樹立。 これに対抗するため砂漠の星最大の領主にしてADF同盟者ハインリヒによる砂の星貴族会議が開かれ会議の様子が描写されたり、三国志風武将ロボリベルフォンによるゲリラ作戦が展開される。 ハイライトはリベルフォンVSギガンダムシーン。 基地を襲う超巨大ロボギガンダム。 この基地から味方部隊を救うため、武将リベルフォンが囮となりギガンダムの注意を引き、その間に味方部隊が脱出を図るシーン。 砂漠を部隊に 砂の星のサブストーリとしてEAF幹部、フウジン、ライジンによる地方勢力周りの描写。 離反勢力の説得や軍閥との交渉シーン、フウジン、ライジンコンビによるハインリヒ貴下の戦車部隊殲滅戦などの描写が入る。 フウジン、ライジンは元砂の星、山賊団の出身。 説得に回っている途中で昔の仲間に説得され、逆にEAFより離反、昔の仲間とともに軍閥として独立。 地方勢力として活動後、紆余曲折を経てハインリヒ傘下となる。 戦後、フウジンは地方都市の市長に、ライジンは自前の戦闘用雷太鼓をパンク風味に改造、戦後はドラマーとして活躍させる予定なので筆のすべりで殺さないこと。 大雑把な流れ(状況とか描写とか敬意とかはしょりまくり、強力なジャミングのため近接指揮が必要な戦場) リベルフォンVSスナイパーウルフのシーンは、戦闘ヘリと騎馬隊と弓と機関銃が平気で共存する不可思議・非常識な大規模戦闘を描く。 砂の星ADF同盟、港湾連合のペリンガル(ヘリに変形できる人型ロボ)部隊が上空より制圧をかければ、EAFの対空気銃が火を噴く。 その後は脚力を強化したADF地上ロボ部隊が敵補給基地へと突撃、両軍激しい撃ち合いが展開される。 それを後ろから指揮するリベルフォン。 攻撃がうまくいかないことを見て取ったリベルフォン。 リベルフォンが馬首をめぐらして護衛についていた兵士の弓を手に取る。 弓をぎりぎりまで引き、ぱっと離すと次から次へと敵機銃座へと吸い込まれるように矢が飛ぶ。 一体二体と機銃座から敵が落ち、敵の布陣に穴が開く。 そこから突撃、敵の陣地を切り崩していく。 指揮を執るためにさらに前線へと向かうリベルフォン。 勝利は目前に見えたが、だがそれはリベルフォンを誘い込むためのわなだった。 いままで隠れていた敵部隊のスナイパーがリベルフォンを狙う。 警察官の苦悩 ガルドEAF暫定統治地区となった土地での警察官の苦悩を描く。 EAFの法が砂漠の法と相容れないためにおこる問題を中心にすえて描く。 法律の比較文化論やジュネーブ条約のうち警官に関する条項のあたりや国連関係の資料を中心に調べておく。 ヤシノミムシとサスペクたちの合流シーン。 ここは普通に、お決まりのパターンで、お菓子に砂糖を入れるようにお決まりのシーンというものは典型的でいいはず。 ヤシノミムシ+サスペク+グランバズペア、ハインリヒの居城に歓迎されるシーン。 ここは中世風の歓待やお祭りを参考に描く予定 ギガンダムVsハインリヒの居城 ここはアニメ風味でいきたいなあ 粗描写。 ハインリヒの基地に突入したギガンダム、城壁に囲まれた広大な中庭におりたつ。 基地のあちこちからギガンダムへ向けてロープ付の銛が発射され、ギガンダムを絡めとっていく。 ギガンダムの動きを封じようというのだ。 イメージは頭の中にあるので本番で丁寧に描く予定。 エンディング 各キャラの戦後、ここはフィクション120%で描く。 ヘラクレイガーはゲバラあたりを美化した雰囲気で描こうかなあ?(本物の独裁者が善政をしく時期というのは非常に短い気もするが、そこは小説なのでたまたまヘラクレイガーが善政をしき悪政にうつるまえに引退したとか?) ADFサスペク、ディスガズがサーファー相手の店、描写は国際的に有名なサーファーとかちょっと参考にしとこう。 EAFゴーストライダー、教導団パイロットを参考に。 以下書きかけ。 創作はしたいけれど 本当はもっとがんがん作品を書きたいけれど、超遅筆。 それに俺ごときがそんなシーン描いていいの? という罪悪感がある。 戦闘シーンにしろ、サーフィンシーンにしろ、戦争もいったことない人間が戦闘描写を書いていいのか、サーフィンやったことない人間がサーフィン描いていいのか? 人生経験も十分でない俺が、ネットの隅っことはいえ小説なんか書いちゃっていいのか? 題材に対して、筆者の技量不足、少しでもいい作品を提供しないと読者に申し訳ない。 そう考えるとなかなか作品がかけないのでした。 小説って難しい。 ハリウッドなんかで音楽作っている連中、ああいう本物の一流にははるか届かないよなぁ。 映画の中でたった一回だけ短時間使われる音楽を作るためだけに、常識を捨て何千というありとあらゆる音を収集し組み合わせ改良を重ねて一流の音を作る。 分野は違えどそういう本物の芸術家、雲の上の人達、そんな人達の創作方法を知ると自信がなくなる。 一度でいいからそんなレベルに到達してみたいなぁと思ったり。 やる気が出ない理由といえば後一つ、なんかほめてくれる人が身近に独りもいないのである。 アドバイスをくれる人がたまにいるものの基本一人で作っているのでアイディアが狭くなる。 なんというか、創作を港の船にたとえれば。 出向する前に、船のこの部分に穴が開いてるから、そこはふさいどいたほうがいいんじゃないのというアドバイスをくれる人もいなければ、右の湾より左の湾のほうが魚が取れると思うよという人もいない、この船のこの部分はかっこいいね、という人もいない、なんというか前向きな手助けや助言をしてくれる人が少ししかいないのである。 なんというか、最初から港にすらこずひたすら遠くから馬鹿にする人間ばかり、頭ごなしで内容も見ない、すぐ沈むからやめろ、お前の船最初からエンジンが壊れている、基地外が出向するらしいほうっとけ、夜中忍び込んで船に穴あけてやろうぜ、なんというか直接的な意見はそんな、報われないというか、最初から沈みにかけてくるというかあきらめさせるような、、、暖かい言葉や前向きになれる要素が一つもないという、、そんなことばかり、、、こんな状況じゃ、なかなか小説がかけない、アイディアは狭く作品はひねくれていくばかり、そんな感じなのである、創作で1円もお金にもなってないし。 著作権記載漏れ 当Wikiでは創作時にネットなどで感想や意見を募り、たった一回の感想でもアドバイザーとして記載してきましたし、直接的な元ネタは全て記載しております。 感想をくれた方はみなアドバイザーとして共同著作者に記載しているのですが、一つだけ著作権の記載漏れがあってずーっときになっています。 ”小学生でも作れる!多人数参加型スーパーマリオギャラクシー製作講座” を作ったとき、とある2ちゃんの方に一回だけ感想レスをもらったのですが、どのスレだったか思い出せません。 ここだけが著作権違反状態で気になっております。
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名前 堀江 伸一 2010/2/14その2 ○-○型○の○船○建築○○○の中に○○があるという。 この答えは堀江伸一だけが知っている。 明日ネームだけ公開予定。 今度からこの方法でやろう。 そうすれば、読者に期待を持たせつつ、なんとなく自分が一番最初に考え付いたよの証明になる。 ただし、早く読みたいという意見があれば早めにUPします。 今すぐ知りたいかたはこちらへコメント 名前 コメント 今日はYoutubeでこんな謎の映像を見つける。 不自由研究No.000【総合】「研究準備録」 内容はくだらないが、音の取り込み方とカメラ位置に奇妙なセンスの良さを感じてしまった。 伸びる目が恐ろしくあると思う。 こういう人は欠点だらけでも、伸びる目の一点伸ばしすればいいなとおもう。 Lv1でも将来性がある人をみつけて伸ばすのが幸せな人生って物さ。 特に伸びる目がある人を伸ばすのは楽しい仕事。 伸びる目が欠片もない人のしりをたたくのは大変な仕事。 時々コメつけて応援しとこかな。 はぁ、ヤマちゃんに会いたいなあ。 さびしいのですよ。 2010/2/14 今日の面接は手柄で行った。 駅前は意外と建物も低く、空き地もあり結構見通しがいい。 歩いて5分の面接先だが駅から見えたというのがわかりやすい。 手柄は姫路の端っこという感じがする。 建物の表と思って入ったら、なぜか裏口から入ってしまった。 話を聞くと、狭いところでの仕事がおおいらしい、ちょっと苦手なので今日の面接はうまく行かず。 残念。 まあ次の面接に行こう。 そうだ、今日は風船式建築法その2のアイディアを少し変更しておこう。 Pixivの絵描きSameさんから、サスペクのサーフィンシーンについてアドバイスをもらった。 サーフィンシーンがいくら続いても、興味のない人間だと読む気が起きない。 それより、このシーンでどうキャラを立てるか、このシーンで何を読者に印象付けたいのか。 そういうことを考えたほうがいいといわれた。 うーん、やはり人の親切やアドバイスというものはすばらしい。 そういう点には気がつかなかった。 まだまだ物書き志望としてのLvが低いと実感。 このアドバイス一つで作品の半分に影響を与えたといってもいいと思う。 Sameさんのアドバイスすごい。 2010/2/13 この話に心当たりのある方、知っている方即座に警察に通報ください 偽者の堀江伸一について。 大勢に向かって謝罪している堀江伸一がいたらそれは偽者なので通報ください。 2009年8月から2010年月2月まで、堀江伸一は家族内でのちょっとしたいざこざ以外の理由で特に謝罪というものをした覚えがないので、大勢に向かって謝罪をしている堀江伸一がいたらそれは偽者です。 心当たりの方即座に通報してください。 もしその様子を見たことのある肩、謝罪している堀江伸一がそれを受けているほうにやたらと都合のいい謝罪をしていると感じませんでしたか? そうです。 謝罪しているほうも、それを受けている集団も仲良し、両方グルです。 詐欺なので迷うことなく即座に通報しましょう。 堀江健二の偽者もいるようですが、そちらもお願いします。 2010/2/12その4 最近妙に膨らますというアイディアに取り付かれている。 なんか別のアイディアもそのうち考えたいけど、今は膨らますというアイディアにぞっこんなので問題なし。 子供向け小説、サスペクのサーフィンシーンのところでも書いておくか。 2010/2/12その3 風船式建築法その2。 堤防のCad作図、とりあえず加古川の堤防を参考に堤防の図を作ろう。 後、決壊した堤防をとった映像とかネットで調べておこう。 こうなると膨らます袋のデザインが問題になるな。 現実性が不明なところが小説のネームっぽい。 計算式の上ではありだけど、説得力のあるデザインを模索しないといけないのがつらいところ。 風船の中身、意外と固まらないほうが現実的だったりして? 2010/2/12その2 統計の本、ぼちぼち読んでいこう。 なんとなく思うこと 警察ってアクセスログとかの物証より証言を重視。 ネットに関する問題では偽証に簡単にだまされるような気がする。 ネットにたいする操作能力も上げてほしいかなぁ。 なんとなく個人的なこと いじめとかできたらやらないでほしいと思う。 2010/2/12 統計の本を買ってしまった。 応用確率・統計入門 金野 秀敏 2800円だけど内容はよさそう、いい本を買ったような気がする。 ぱらぱらめくってみる。 積分、テイラー展開、微分。 この3つを理解していないと読めない本のようだ。 逆に言えば、この3つがわかっていればすいすい読める。 勉強の本にはそれを読み解くための鍵のようなものがあり、それをもってないと理解できず、もっているだけですいすい理解できたりする。 多分読めるほう。 まあ、この本でも入門レベル、初歩が外れただけというのだから統計は難しい。 明日面接、電話をしてみたが派遣というのはやはり対応が、、、。 2010/2/11その6 最近思うこと。 会えなくなって久しいけれど、阿部大和ちゃん元気でやっているかな? 今でも君の笑顔で僕も笑顔になれる。 さびしい。 元気でみんなと仲良く笑顔で人生を送っていてほしいなぁ。 2010/2/11その5 ’重回帰分析の係数を求めることができるプログラム。 '単なる統計の勉強用のプログラム、それ以上の意味は欠片もない '昔原始社会において数学の素養はエリートの仕事だったとか、いまでは大学レベルなら誰にでも勉強できるものになったのでした '毒物だらけの環境から安全な食べ物だけを抽出した農業、安全においしく食品を長期保存することを可能にした発酵、太古の都市国家レベルの社会システムを支えてきた数学。 'これらは文明社会が崩壊して伝えることができるだろうというのは素敵なことですね 'ちなみに今日の勉強内容だがこのレベルの統計は初等的過ぎて、公文式の練習問題以上の意味はまったくない ’が千里の道も一歩から、地道に勉強してみたり。 ’test2がMainとなる。 'でもってこのちょっとだけ長いプログラムのV7が答え。 'コードの最後のほうはさすがに逆行列のコードとかは自分ではかけないというか恐ろしくめんどくさいので関数ではしょった。 'Excelも結構便利になったなあ。 'プログラムのチェックには初等統計学第4版P260の表を使用、X1,X2値が(a2からB21)にY値がC2からC21に最後の変数は出力先、ここまで作ったところで他の用が入ったので書いていない。 ’作っての感想 初等統計の本だけで書いたのでおそらく無駄が多い、初歩的な高速化する余地は無数にあるんじゃないかなあ、 Sub test2() u_zyuukaiki Range("a2 b21"), Range("c2 c21"), Range("e1") End Sub Sub u_zyuukaiki(Xs As Range, Ys As Range, out As Range) Dim tr, tc tr = Xs.Rows.Count - 1 tc = Xs.Columns.Count + 1 Dim v1, v2 Dim v3 ReDim v3(tr, tc) v1 = Xs v2 = Ys Dim i As Long, j As Long For i = 0 To tr For j = 0 To tc If j = 0 Then v3(i, j) = 1 ElseIf j = tc Then v3(i, j) = v2(i + 1, 1) Else v3(i, j) = v1(i + 1, j) End If Next Next Dim v4 ReDim v4(tc - 1, tc - 1) Dim y1 ReDim y1(tc - 1, 0) '係数を求めるための行列を作り出す For i = 0 To tc - 1 For j = 0 To tc If j = tc Then y1(i, 0) = my_sum(v3, i, j) Else v4(i, j) = my_sum(v3, i, j) End If Next Next 'v4の逆行列を求める Dim v6 Dim v7 Dim t t = 0 v6 = WorksheetFunction.MInverse(v4) v7 = WorksheetFunction.MMult(v6, y1) End Sub Function my_sum(ByRef a As Variant, c1 As Long, c2 As Long) As Double 'a 1行目の2列目、1,2 Dim s Dim i As Long For i = 0 To UBound(a, 1) s = s + a(i, c1) * a(i, c2) Next my_sum = s End Function 追記 PGホエール著の初等統計学の本、残るは分散分析のプログラム練習くらいか、てこれSum計算と2乗だけだからあっといいまに終わるな。 それにしてもこの本、標準偏差の概念を何度も使いまわしてるので実は12章までは階段のようになっている。 前章までで習った概念の拡張や転用という形をとり重層構造になっていたわけだ! χ2乗も分散分析も標準偏差も検定も全部同じ概念が違う形をとっただけという恐ろしい世界だったわけだ。 なぜこんなに同じ概念だけで分析法が構築されているかというと、それはブラックショールズ理論。 これに裏打ちされた理屈で説明がつくようになるんだろうなあ。 で勉強が終わっちゃたわけだけど、やっぱりこれはもう次の本ということで何か新しい統計の本探そうかな? ネットという手もあるけれ、細切れすぎて少し物足りない。 駅前のジュンク堂で買い物をすべきか、図書館で済ませるか。 ちりも積もればで、たまには僕もジュンク堂で本買わないと本屋がつぶれるかも? まあいろいろかな。 明日夕方、ちょっと本屋に寄ってみよう。 さっき気づいた。 Excel行列関係のデータを見ていると、ワークシート⇔行列形式の便利な関数があるらしい。 行列をくっつけたり取り出したりできればデータ整形のめんどくさい処理もいらないかも? 2010/2/11その4 日記といふものは奇妙なものだ。 主の気も知らないでひたすらころころ転がっていく。 この前などは部屋の隅で毛玉と遊んでいた。 一緒に転がして遊んでみる。 と思えば、棚の上にあるものを狙ってジャンプしようとしている。 日向ぼっこが好きなようでよくまどろんでいる。 記号の塊が暖かそうにゆらゆらとゆらぎ、文字一つ一つが明るさや暖かさを帯びてくる。 全ての文字が渾然一体となり、まどろみの中で時間が過ぎていく。 時折机の上に上ってくるので、ペン先でいろいろと書いてみる。 日記の成長が楽しみだ。 明日は何をして遊ぼう。 2010/2/11その3 我輩は、日記である。 名前はまだない。 どこで生まれたかトンと見当がつかぬ。 なんでも、薄暗いカルシウムの殻のなかでやーやーと騒いでいたようなことは記憶してある。 我輩はここで初めて人間といふ物を見た見られた。 然(しか)もあとで聞くとそれは物書き志望といふ人間中で一番獰悪(だうあく)な種族であつたさうだ。 此物書き志望といふのは時々我々を捕(つかま)へて煮て食ふといふ話である。 然し其當時は何といふ考えもなかつたから別段恐しいとも思はなかつた。 但彼の掌に載せられてスーと持ち上げられた時何だかフハフハした感じが有つた許りである。 掌の上で少し落ち付いて書生の顔を見たのが所謂(いはゆる)人間といふものゝ見始(みはじめ)であらう。此時妙なものだと思つた感じが今でも殘つて居る。 原文参考 http //www.geocities.jp/sybrma/42souseki.neko.html
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/281.html
堀江伸一 アクセス数 - 宣伝 http //www.math.kobe-u.ac.jp/HOME/taka/video-ja.html リンク先は神戸大学のサイト、数学の授業映像が100時間分以上掲載され誰にでも閲覧可能となっている。 大学の数学授業をそのままみることができるので、公開講座のような中途半端さもなくそこそこのレベルまでしっかりと学べる、趣味の数学好きにはありがたいサイトです。 (ファイルがかなりでかいのでダウンロードに時間がかかる、ごく一部の動画がいつまでもダウンロードされないなど問題があるが大半の動画は普通に見ることができる)。 その他の数学授業の動画サイトについて紹介しているページ。 http //cc1.math.kobe-u.ac.jp/pukiwiki.php?2010-01-05 2010/1/13 ようやく2010年って気分になってきたなあ。 漫画「とめはね」どうよ? あれは買うときの安心感だな。 「とめはね」のいいところは、買うときと買った後。 普段あまり漫画を買わない人が本屋の漫画の棚に行っても、あまりに種類が多く何がなにやらわからない。 その点「とめはね」は書道でありNHK的である。 買うときわかりやすく安心感がある。 買った後、他人の目に触れても恥ずかしくないし、そんな漫画を読んでいるのと白眼視もされない、日常のTPOに見事に適応している。 作品は絶対に冒険しない事が大事で、作品が面白くなくてもこの条件を満たすだけで一定の購買層が期待できる。 それである程度以上作品が面白いのだから、まあ100万部はいくわけだ。 面白いは面白が、100万部超えの作品に思えない。 でも100万部を超えたということは、きっとそんなからくりに違いない。 2010/1/9その2 ちょっと今日は気分を変えて http //mathsoc.jp/videos/2007nenkai.html ヤング図形の漸近挙動をめぐる調和解析と確率論の話題 という授業映像を見る。 ネットではこの手の公演といえば大体英語公演で日本語による数学の公演映像は無いように思えるが、あるところにはあるのだ。 見ての感想。 ヤング図形はさわりしか理解できてないのでよくわからない。 計り方がいろいろあるとか、ヤング図形の表現方法がいろいろあるとか、極限の場合がどうとかおぼろげであいまいにしか理解しかできなかった。 でも、まずはわからなくても空気感を覚えるのが大事なので、今回は慣れである。 2010/1/9 日記の2010/1/5~6に間違いがあったので訂正。 小説ギガンダム討伐、最初に作成を始めた時の日付に記入ミスがあったので2008/12を2007/12に戻した。 正月ボケってやつだな、恥ずかしい。 後製作履歴をきちんと付加し、細部の訂正や追記を行ってみた。 2010/1/8その2 下記文章はは2ちゃんのプログラマ板に先に投稿したものを推敲しなおして再掲。 2ちゃんに投稿された文章の著作権は全て2ちゃんのものになるはずなので、推敲したといえど著作権の半分以上は2ちゃんに属することとなる。 最近大きな書店に行って気にかかることがある。 技術や向けの専門書、準専門書の本棚の中でたった一箇所だけ周囲から浮いている場所のことである。 それはプログラマ向けのコーナー。 他の技術系の棚とあきらかに違うのである。 普通この手の技術や向けコーナーというのは、初心者向け本から高度な本までバランスよく並ぶものだ。 だが、プログラマコーナーだけが違う。 なんというか隣にある工学の棚、その隣にある医学書の棚、さらに隣にある何かの技術について解説した棚と比べたとき、よくわかる。 貧弱なのである。 専門家やプロ、高度技術という感じがしないのである。 初心者向けの本ばかり並び、どれをみても代わり映えがしない。 ためしにプログラマ向けの棚で何冊か本をとってみよう。 FormにTextBoxを張る方法や2次元配列の解説が何百ページもかけて解説されている本にあたるはずだ。 そして、そんな本がずらずらと並んでいる。 プログラマの方ならお分かりだろうが、これは中学生でも学習できるレベルである。 プログラマでない人にもわかるようにいうと、大工でたとえれば犬小屋つくり(簡素版)の作り方について解説しているレベルだ。 その後は、お決まりのスケジュール管理表か低レベルなゲームを作る本、簡単簡単低レベルのオンパレード。 そしてそれより高度な内容になると突然ぱたっと本の種類が減り書籍の値段が跳ね上がる。 これではプロは育ちにくい。 昔ほどではなくなったものの、技術屋を揺籃する土壌の一つである書籍が貧弱すぎ、あまりにも低レベルといえるのではないだろうか? 低レベルな書籍を情報源とし、技術的に高度なプログラムの仕事をとり逃してしまう。 技術的に難しい問題に対処する能力が低いためにデスマーチが生まれやすい。 そんな傾向を生み出しているような気がするのである。 この問題は私の知っている本屋でも同じだが、あなたの近くの本屋でも同じ状況かもしれない。 日本のITが弱いといわれるのは、デスマーチが生まれる原因の一つはこんなところにあるのかもしれない。 ;注意 そうはいうものの著者は初心者向けの本には一定の評価をおいている。 これがないと学習や教育がうまくいかないし、基礎の上に応用があるからである。 ただ洪水のように初心者向け本が流れている状況については疑問を持っている。 基礎はどの本でも一緒の内容なのに種類だけが増え、本当に種類が必要な中レベル、ハイレベルの本が駆逐されているのではないかと感じているからだ。 応用は種類が多いために再分化され発行部数が稼げず、初心者向けは本当の初心者も相手にできるので安定した収益をうむというのはわかる。 だがこれは経済学でいうところの市場の失敗だろう。 今日みた授業映像 神戸大学のサイトで 講演 國分雅敏 内容 曲面の微分幾何 --- 計算から眺めるいくつかの話題 --- の授業映像を見ようと思ったら隣で家族が見ているTv番組に音がかき消された。 音を上げたら文句を言われるのでみるのは明日にしよう。 2010/1/8 小説の参考にと今日は久しぶりに漫画雑誌を買ってみたり。 最近のセンスってどんなんだ? という恐ろしくおっさんくさい魂胆の元購入、もう流行とか先端とかそんな時代じゃない、アマゾンの昆虫に種類がたくさんあるように作品の好みも分化している時代なのにね。 前回漫画雑誌を買ったのが2週間ほど前でそんなに古くもないが、その前が3年ほど前なので恐ろしく久しぶりである。 ヤングエースにサンデーGXに月間少年チャンピオン、シリウスに少年ジャンプにガンガン戦、ガンガンにウルトラジャンプにジャンプに少年A。 しめて計4800円、恐ろしい無駄金である。うーん、当たり外れよくわからないまま買ってしまった。 とりあえずヤングエースとチャンピオンとサンデーGXを消化。 感想は、チャンピオンはキャラ以外描かないし画面が単純。 ヤングエースはグダグダだけど萌えがあればいいとか? GXは安定感のある漫画中心だな。 それぞれの漫画ごとに個別の感想はあるけれど書いてもしょうがないので割愛。 ただ鉄道3人娘の恐ろしい切り貼り振りには脱帽。 今日の授業映像はトポロジーの市民公開講座 理学部公開講座 トポロジーの考え方 ~柔らかい幾何学の話~ 石川 剛郎 北海道大学理学部 2009年8月2日 http //ocw.hokudai.ac.jp/OpenLecture/OpenCampus/2009/Science/index.php?lang=ja page=movie movie=01.flv を見る。 感想 うーん、公演へた。 声が甲高くて聞き取りづらい。 写像や位相といった概念の導入や準備、専門用語を使えないせいかなあ、こんなのがありますって羅列しているだけでぜんぜん体系だってないの。 こんなのがありますと、どう楽しいのか、どんな風に綺麗に扱えるのかそういったところが感じられない。 この公演じゃ、提示された事実がなんなのかもよくわからないだろうし。 いたるところ基礎単語の解説、イラスト付辞書の読み上げ、それ以上のものという感じがしない。 事実の羅列が概念で綺麗につながるような公演を聴いてみたいところ。 今日見つけた面白命題 Gを群とする。Gの位数が素数ならGは巡回群となる。 2010/1/7 、、、モンスターハンターでハンターライフを買うかどうか悩む。 ユーザー相手にわらしべ長者遊びをするのに、お試しモードではできないかも知れないのが悩みどころ? 1470円は安いのだろうけど、わらしべ遊びのためだけに買うのは微妙な値段である。 しょうがないので、後日に回して、今日は http //www.math.kobe-u.ac.jp/HOME/taka/video-ja.htmlサイトで 超幾何関数の変換公式と平均反復 の授業映像を見る。 2010/1/5~6 今日はギガンダム討伐の再チェックや著作権関連の見直し。 2007年12月ごろから着想があって、2008年7月ごろ全体の骨格が決定、その後は飛び飛びでちまちま作品を書いていたものの、最近は書こう書こうと思いつつずーっと手付かず、久しぶりなので思い出しつつ、創作に必要な作業を洗い出しと章割の再考をしとこ。 当WIKIに著作権の記載漏れがあったのでページ末尾に著作権を記載、手前はギガンダム討伐のシナリオ再チェック。 大原則 子供向けなので、できるだけ簡単に描く、難しい話はできるだけ切る。 とりあえずここは作業目録なので自分がわかればそれで十分。 第一章 第一章前半は後回し。 惑星間連合たるEAF(悪役の帝国)とADF(民主主義風味の同盟部隊)が生まれた経緯とか世界設定とかの描写。 第一章後半。 EAF一の巨体と戦闘力を誇る最強のロボギガンダム、異世界よりきたる人類製の巨大サイボーグである。 彼から物語が始まる。 その彼がいかにして、C21世界に迷い込み独裁と帝国性をしくEAF(悪役の帝国)に所属するにいたったかの描写シーン。 最大最強というのは独裁者にとってはトロフィーのようなもの。 EAFでトロフィー役を担わされたギガンダムの、EAF総大将のお飾りとしての日常と異邦者としての2つの日常を描く。 異世界の技術を手に入れるためギガンダムの完全分解を主張するEAF幹部ケミカルと、異邦者の人格権を認めようとするEAFオオガタナ派の派閥対決描写を加える。 巨大で見栄えがいいということでEAF要塞の門番役をしたり、C21世界で知り合った連中との会話を通じて1000年前のC21世界を細かく知り世界になじんでいくギガンダム。 このなじんでいくシーンを通じて世界設定を上手に読者に伝える。 (何しろ原作のC21は設定皆無、1000年前の大戦にいたっては大戦争があったという短い文章以外なにも世界設定がないからここ大事。) その後、オオガタナ派閥の長のオオガタナの死によるEAF内部の派閥争いとそれに嫌気をさした各国政府の離反でEAFは弱体化。 勢力の弱まったEAFは帝国としての版図が縮小。 貴重な鉱物資源を産出する砂の星への影響力が低下する。 これを打破するためEAFは砂の星へのギガンダム投入を決定。 ギガンダム出撃シーンへとつなげる。 ギガンダムを砂の星まで送り届けるために集められた部隊の描写。 第2章前半 砂の星での貴族同盟会議のシーン。 ADFにつくことを決定した貴族達の熱気で会議は友好的な雰囲気に包まれ、対照的に砂の星に出張しているEAF外交官達の不遇を描く。 昔の貴族や領主のパーティや、18世紀あたりの帝国とかを参考に欧州と中東のちゃんぽんで(著者的には民主主義のほうが好きだけど小説だからね、砂の星は戦国乱世のイメージでいきます)。 第2章後半 海の星駐留のADF突撃海兵部隊の休暇、サーフィンシーン。 サーフィンで盛り上がるシーンなのでサーフィンテクやスケボーテクをいろいろ調べる。 EAF宇宙艦隊接近の報を受けた部隊が宇宙港に向かうシーンは、エンジン付サーフボードだけで宇宙港までいくのでなく、宇宙港へ向かう海上船舶に飛び乗るシーンへ変更。 牧歌的なデザインの船と作戦前の高揚感を描写したいので、そのイメージにあう船舶について調べておく。 敵部隊接近の報を受け、宇宙港へ向かう味方部隊、このシーンの主役となるサスペクもエンジン付サーフボードをかり宇宙港へ。 海上の波を追い抜き、船舶へ接近、波の背をジャンプ台に見立てて大ジャンプ船舶へ、空中で足元のサーフを手に取りくるりとサーフを一回転、船舶の上に見事着地。 としておく。 第3章前半 宇宙戦闘のシーン。 アステロイドベルトでのステルス戦闘機VS大出力戦闘機の対決。 戦闘シーンの参考は、ミサイルを持った人工衛星同士が軌道上で戦ったらどうなるかというイメージ。 それに、戦闘機のスキンをかぶせたイメージで描写。 人工衛星の軌道って微分方程式を6本式を立てたりするんだよな。 人工衛星についてよく調べておくこと。 第3章後半 海の星軌道上での艦隊戦の描写。 歴史上の海賊戦とかを参考に。 第4章前半 砂の星軌道上でのサスペクとギガンダムの戦い。 サスペク操る竜と呼ばれる大型兵器と異世界よりきた超大型メカギガンダムの戦い。 複数の竜が宇宙をかけ、竜がシンクロして動きその間に高電圧電磁ネットを張りそれを使ってギガンダムに攻撃を仕掛ければ、ギガンダムは竜をミサイルやレーザーでそれをつぶしていくシーン。 結構戦闘描写は細かいがここでは書かない。 戦いの末ギガンダムが勝ち、サスペクは地上へ落下、サスペクを破ったギガンダムは砂の星へと降下していく。 第5章前半 砂の星に降り立ったギガンダム活動開始、砂の星の要塞群を怪獣映画よろしくつぎつぎ陥落させていくシーン。 ここらへんの参考資料は近代の基地戦に関する資料と中国の城塞戦に関する資料を、ここから先の砂の星のイメージは三国志が混じる予定。 第5章中盤 ギガンダムに敗れて地上に落下するサスペク。 そんな彼をグランバズが地上から見上げるシーン。 このシーンはホバーロボグランバズがそのホバー能力を使って、辺境の村で子供の遊び相手をしているシーンを最初に持ってくる。 第5章後半 砂の星へ落ちてしまったサスペクは元EAF部隊現山賊すれすれの独立勢力の捕虜となり、独立勢力の基地に収容される。 基地内ではサスペクをどの勢力との交渉に使うかでもめている。 捕虜となったサスペクは懐に忍ばせた蛇型ロボで基地内を偵察。 脱出の目を探る。 このシーンの真意は蛇の目を通してEAF部隊の日常を描くこと。 EAFから独立したといえどEAFにいた頃の習慣は抜けてない、そういう基地内での日常シーンが描写される。 最後に牢屋の鍵と脱出経路の2つを見つけたところで偵察シーンの終了、それと時を同じくサスペクを助けに来たホバーロボグランバズの大暴れシーン。 グランバズのアクションはクンフー映画張り。 大出力ホバーで自在に空中を飛び回る超軽量型ドム、ホバー装備で宙を駆け回る軽業師といったイメージで描写。 第6章前半 基地を壊し続けるEAFギガンダムに対抗するために、ADFは指揮官ヘラクレイガーの出撃を命令。 両手より連続闘気弾を発射して雑魚を蹴散らし、背中に背負った剣は強力無比。 指揮官としても一流。 そういうロボである。 ADF本部のある緑の星ポイーンよりギガンダム退治のため、砂漠の星の混乱を沈めるためヘラクレイガー指揮下の大艦隊が出撃。 このシーンはローマ帝国を参考に。 第6章後半 ヘラクレイガーの出撃とともに兵力の手薄となったADF本部。 この間隙を縫ってEAF特殊部隊によるADF本部中枢部へのテロが始まった。 このシーンは、マニア向けの各国特殊部隊映像集のようなものを参考にする。 EAF新兵器、ナノマシーンを含んだジャミング機能のある煙が本部に立ち込めるなか、高度に訓練された部隊が次々と基地機能を掌握していく。 システムのクラック、内通者、制圧手順の手際のよさ、この計画は何ヶ月にもわたり準備されていたのだ。 この危機を救ったのは、、、 第7章 前半 海の星にいるヤシノミムシ達の冒険シーンの描写。 ここは童話調で悪がき風味で描写。 ヤシノミムシはポケモン風のキャラで群体、普段は丸っこいかわいい系。 大勢で合体するととても強くなる。 合体後の姿形は海中では鯨、陸では4足獣、強力な体当たりやビーム攻撃ができる。 砂漠で捕虜になったサスペクをきいたヤシノミムシたちが、砂漠の星へと向かうためにEAFの宇宙船を奪いに行くシーン。 海からEAF宇宙港にちかより宇宙船を奪おうというストーリーが展開される。 このシーンを書くために特に調査したいところ 狭い港に巨大船舶が入って、船体に押されることで湾内の海水全体が攪拌される様子 港での荷卸作業(神戸港にでも取材に行くかなあ?) 港に侵入したヤシノミムシたちが湾内でEAF警備部隊と追いかけっこするシーンの描写、このために厳戒令のでている港での警備記録とか調べてみたいところ 海港から宇宙船発着場までの隠し通路の描写(旧日本軍の隠し通路とか?) ヤシノミムシたちが海港にいくまでの旅は回遊魚の研究者や南国生活者の記録とか参考に描写する 取材材料はリアルに、加工は徹底的にコミカルに描く。 第7章後半 宇宙船を奪ったあとすき放題、幼稚園のように宇宙船内で遊びまくるヤシノミムシの描写。(まあ子供向けですから、はい) ヤシノミムシの行動に焦点を当てたいので、ヤシノミムシのキャラクター造詣のために小さい子供の遊び相手とかしたいなあ。 ヤシノミムシたち砂漠の星へ。 第8章 砂漠の星での各種描写。 超巨大ロボギガンダムの登場により崩れた砂の星の戦力バランス。 これを機と見たEAFは砂の星に暫定政権を樹立。 これに対抗するため砂漠の星最大の領主にしてADF同盟者ハインリヒによる砂の星貴族会議が開かれ会議の様子が描写されたり、三国志風武将ロボリベルフォンによるゲリラ作戦が展開される。 ハイライトはリベルフォンVSギガンダムシーン。 基地を襲う超巨大ロボギガンダム。 この基地から味方部隊を救うため、武将リベルフォンが囮となりギガンダムの注意を引き、その間に味方部隊が脱出を図るシーン。 砂漠を部隊に 砂の星のサブストーリとしてEAF幹部、フウジン、ライジンによる地方勢力周りの描写。 離反勢力の説得や軍閥との交渉シーン、フウジン、ライジンコンビによるハインリヒ貴下の戦車部隊殲滅戦などの描写が入る。 フウジン、ライジンは元砂の星、山賊団の出身。 説得に回っている途中で昔の仲間に説得され、逆にEAFより離反、昔の仲間とともに軍閥として独立。 地方勢力として活動後、紆余曲折を経てハインリヒ傘下となる。 戦後、フウジンは地方都市の市長に、ライジンは自前の戦闘用雷太鼓をパンク風味に改造、戦後はドラマーとして活躍させる予定なので筆のすべりで殺さないこと。 大雑把な流れ(状況とか描写とか敬意とかはしょりまくり、強力なジャミングのため近接指揮が必要な戦場) リベルフォンVSスナイパーウルフのシーンは、戦闘ヘリと騎馬隊と弓と機関銃が平気で共存する不可思議・非常識な大規模戦闘を描く。 砂の星ADF同盟、港湾連合のペリンガル(ヘリに変形できる人型ロボ)部隊が上空より制圧をかければ、EAFの対空気銃が火を噴く。 その後は脚力を強化したADF地上ロボ部隊が敵補給基地へと突撃、両軍激しい撃ち合いが展開される。 それを後ろから指揮するリベルフォン。 攻撃がうまくいかないことを見て取ったリベルフォン。 リベルフォンが馬首をめぐらして護衛についていた兵士の弓を手に取る。 弓をぎりぎりまで引き、ぱっと離すと次から次へと敵機銃座へと吸い込まれるように矢が飛ぶ。 一体二体と機銃座から敵が落ち、敵の布陣に穴が開く。 そこから突撃、敵の陣地を切り崩していく。 指揮を執るためにさらに前線へと向かうリベルフォン。 勝利は目前に見えたが、だがそれはリベルフォンを誘い込むためのわなだった。 いままで隠れていた敵部隊のスナイパーがリベルフォンを狙う。 警察官の苦悩 ガルドEAF暫定統治地区となった土地での警察官の苦悩を描く。 EAFの法が砂漠の法と相容れないためにおこる問題を中心にすえて描く。 法律の比較文化論やジュネーブ条約のうち警官に関する条項のあたりや国連関係の資料を中心に調べておく。 ヤシノミムシとサスペクたちの合流シーン。 ここは普通に、お決まりのパターンで、お菓子に砂糖を入れるようにお決まりのシーンというものは典型的でいいはず。 ヤシノミムシ+サスペク+グランバズペア、ハインリヒの居城に歓迎されるシーン。 ここは中世風の歓待やお祭りを参考に描く予定 ギガンダムVsハインリヒの居城 ここはアニメ風味でいきたいなあ 粗描写。 ハインリヒの基地に突入したギガンダム、城壁に囲まれた広大な中庭におりたつ。 基地のあちこちからギガンダムへ向けてロープ付の銛が発射され、ギガンダムを絡めとっていく。 ギガンダムの動きを封じようというのだ。 イメージは頭の中にあるので本番で丁寧に描く予定。 エンディング 各キャラの戦後、ここはフィクション120%で描く。 ヘラクレイガーはゲバラあたりを美化した雰囲気で描こうかなあ?(本物の独裁者が善政をしく時期というのは非常に短い気もするが、そこは小説なのでたまたまヘラクレイガーが善政をしき悪政にうつるまえに引退したとか?) ADFサスペク、ディスガズがサーファー相手の店、描写は国際的に有名なサーファーとかちょっと参考にしとこう。 EAFゴーストライダー、教導団パイロットを参考に。 以下書きかけ。 創作はしたいけれど 本当はもっとがんがん作品を書きたいけれど、超遅筆。 それに俺ごときがそんなシーン描いていいの? という罪悪感がある。 戦闘シーンにしろ、サーフィンシーンにしろ、戦争もいったことない人間が戦闘描写を書いていいのか、サーフィンやったことない人間がサーフィン描いていいのか? 人生経験も十分でない俺が、ネットの隅っことはいえ小説なんか書いちゃっていいのか? 題材に対して、筆者の技量不足、少しでもいい作品を提供しないと読者に申し訳ない。 そう考えるとなかなか作品がかけないのでした。 小説って難しい。 ハリウッドなんかで音楽作っている連中、ああいう本物の一流にははるか届かないよなぁ。 映画の中でたった一回だけ短時間使われる音楽を作るためだけに、常識を捨て何千というありとあらゆる音を収集し組み合わせ改良を重ねて一流の音を作る。 分野は違えどそういう本物の芸術家、雲の上の人達、そんな人達の創作方法を知ると自信がなくなる。 一度でいいからそんなレベルに到達してみたいなぁと思ったり。 やる気が出ない理由といえば後一つ、なんかほめてくれる人が身近に独りもいないのである。 アドバイスをくれる人がたまにいるものの基本一人で作っているのでアイディアが狭くなる。 なんというか、創作を港の船にたとえれば。 出向する前に、船のこの部分に穴が開いてるから、そこはふさいどいたほうがいいんじゃないのというアドバイスをくれる人もいなければ、右の湾より左の湾のほうが魚が取れると思うよという人もいない、この船のこの部分はかっこいいね、という人もいない、なんというか前向きな手助けや助言をしてくれる人が少ししかいないのである。 なんというか、最初から港にすらこずひたすら遠くから馬鹿にする人間ばかり、頭ごなしで内容も見ない、すぐ沈むからやめろ、お前の船最初からエンジンが壊れている、基地外が出向するらしいほうっとけ、夜中忍び込んで船に穴あけてやろうぜ、なんというか直接的な意見はそんな、報われないというか、最初から沈みにかけてくるというかあきらめさせるような、、、暖かい言葉や前向きになれる要素が一つもないという、、そんなことばかり、、、こんな状況じゃ、なかなか小説がかけない、アイディアは狭く作品はひねくれていくばかり、そんな感じなのである、創作で1円もお金にもなってないし。 著作権記載漏れ 当Wikiでは創作時にネットなどで感想や意見を募り、たった一回の感想でもアドバイザーとして記載してきましたし、直接的な元ネタは全て記載しております。 感想をくれた方はみなアドバイザーとして共同著作者に記載しているのですが、一つだけ著作権の記載漏れがあってずーっときになっています。 ”小学生でも作れる!多人数参加型スーパーマリオギャラクシー製作講座” を作ったとき、とある2ちゃんの方に一回だけ感想レスをもらったのですが、どのスレだったか思い出せません。 ここだけが著作権違反状態で気になっております。
https://w.atwiki.jp/0803/pages/328.html
レッド・アイズ 竜族 Very Rare 移動値1 【赤】 攻防 15/15 【戦闘時発動】 [戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする
https://w.atwiki.jp/mutenmarutcg/pages/217.html
キルサー 枠:紫 シンボル:火 パワー:200 星:☆ 効果:このカードが主人公で相手が木なら、自分の捨て札置き場の星1個のカード1枚のパワーをプラスする。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/4485.html
ポルド基地に居る「VRミッションタワー メカニック」に話しかけると、フロントに飛ばしてもらえる。 階級が大尉以上でないと挑戦不可。 大尉以上ならフロントに居るレヴェールに話しかけた際に選択肢が出るので、正しい選択肢を2回選べば説明の後に挑戦可能になる。 なお、大尉未満でもフロントに行くこと自体は可能で、レヴェールに話しかけると専用のメッセージが出る。 所謂エンドコンテンツであり、その難易度は激烈。理不尽要素も散見されるため並大抵のロボや装備では10Fまでの走破すら覚束無い。 公式も「誰でもクリアできるようなコンテンツではない」と明言しており、半端な備えでは敗北は必定である。 敵のHPは最初から4桁、中盤からは5桁以上が当たり前で、攻撃も苛烈でスタンや状態異常による嵌め殺しも当たり前のように出てくる。 ソロ専用かつ回復アイテムは専用のものしか使えないという厳しい制限もある。 2023/8/17のアップデートで難易度が緩和された(詳細はこちら)が、それでも非常に難しい。 敵のスペックや編成の嫌らしさが桁外れであり、最早プレイヤースキルで如何こうなるレベルを超えている。 当然ある程度はプレイヤースキルが求められるが、このコンテンツではそれよりも敵の理不尽を更に上から叩き潰せる圧倒的暴力の方が有効な場合が多い。 ガチャ品や決算キャンペーン特典の高性能パーツを総動員しないと完全クリアはほぼ不可能であり、仮に総動員しても尚極めて困難だろう。 最低でもスタンに対する耐性を確保しておきたい。 ここの報酬である素材アイテム「VRメモリー」を用いることで、「クアンタム」「マグノン」シリーズのパーツを作成可能。マグノンシリーズはアップデートで追加された。 クアンタム、マグノンシリーズは、VRタワーの敵相手に威力が増加する特性を持つ(当初の補正値は+25%だったが、2022/9/1のアップデートで+50%になった)。 また、VRメモリーを用いて+1~+5の順に強化していくことが可能。強化は合成で行う。 ただし、メモリーが大量に必要なので強化難度が非常に高い上、その労力に見合う性能とは言い難い(+1ですらメモリーαとβが300個必要)。 なお、VRタワー内では基本的に特効込みでも力不足。 比較的作成しやすい無印の場合、最初の方は有効だが21Fからは苦しい。+1以上にするには上位メモリーが必要なので割に合わなくなってくる。 加えてクアンタムは全てビーム、マグノンは全て火炎属性なので、各防御の高い敵とは当然相性が悪い。 また、現時点では同系統の物理属性、電撃属性のパーツは無い。 とはいえ性能は無印の時点で良好で、各ジョイントパーツには豊富なチューニング効果もある。 タワー以外の普段使いなら有用なので、無印でも充分活用可能。 その他、ここではレヴェールの台詞が声付きで流れるというC21では初の演出がある。 仕組みについて はじめに 前述の通り1人でしか挑戦出来ない。 アイテム制限があり、回復アイテム類(タワー内で買えるVRリペアパック、VRENパックは除く)とエスケープゲートは持ち込み不可。 持ち込み不可のアイテムがキャリーにあると挑戦出来ない。 レヴェールに話しかけると施設の利用が可能。ガレージ、アイテムストア、ラボラトリーがある。 持ち込み不可のアイテムがある場合、ここでガレージに預けよう。 内部構造 内部は10階ずつ区切られており、各階で発生するミッションをクリアするのが目的。 それぞれに特定の敵テーマ、弱点属性が設定されている(31F以降は5階層毎にテーマが変わる)。 目標は、「一定の撃破スコア獲得」「敵の殲滅」「ターゲットとなる敵の撃破」の3つ。 制限時間はどの階層も10分。 一部の階には攻撃力低下や何らかの操作制限などが課される「デメリット効果」が存在する。 操作制限は一斉射撃不可やジャンプ不可がある。 デメリット効果がある階はさらに難易度が高い。 インターバルエリア それぞれの10階層目をクリアするとインターバルエリアに出る。 ここにはフロントと同じくレヴェールがおり、次の階への挑戦や施設(ラボラトリーは除く)の利用が可能。次の階層についての説明も聞ける。 次の階へ進む際は忘れずガレージで回復しておこう。 また、ここで中断してフロントへ戻ることも出来る。 中断後は中断した階のインターバルエリアから再開するか、挑戦を諦めるかを選べる。 なお、インターバルエリアはフロントと異なり安全区域ではなく、ダンジョン内扱い。 挑戦可能回数 1日1回までの挑戦は無料で、2回目以降は30Mtが必要になる(レヴェール曰く「VR再現をするのもタダではない」とのこと)。 挑戦権は「タワーを60Fまで上り切る」「全滅する」「中断後に挑戦を諦める」と消費され、午前6時に挑戦回数がリセットされる。 因みに、挑戦中または中断中に午前6時を過ぎてもその挑戦分の挑戦権は前日分が消費されるので、終了後に本日分の挑戦権で再度挑戦することが可能。 なお、レヴェールからも言われるが、挑戦権を使用・購入後はいかなる場合でも返金・補填の対象外となる。 クリア報酬 クリアすると階層に応じた種類のVRメモリーを入手出来る。基本3個だが、5・10階層目は15個貰える。10階層までクリアで合計54個。 種類は、1~20Fはα、21~40Fはβ、41~60Fはγとなる。 その他、「ジェットバーン」というロボのパーツが極低確率で出ることがある。 元々は一部階層でしか出なかったとのことだが、アップデートにより全ての階層で出るようになった。 また、告知によれば出る確率も増加した模様(それでも滅多に出ないが)。 アイテムストア VRミッションタワー内で使えるVRリペアパックとVRENパックが売られている他、VRメモリーを上位/下位の種類と交換する事が可能。 ただし、VRリペアパックやVRENパックの購入にはVRメモリーαかMtが必要なのでコストが高い。 VRメモリーの交換レートは 1つ上のランクへの交換 5個→1個 1つ下のランクへの交換 1個→2個 となっている。 その為、高階層のクリアが不可能な人でも低階層を回せばいつかは高ランクVRメモリーを揃えることは可能(気の遠くなる様なデスマーチになるが…)。 ランキング ミッションをクリアすると、クリアまでにかかった時間と上位3プレイヤーが載ったランキングが発表される。 10階層目をクリアすると、1~10階層までの合計時間が表示される。 尤も、クリア時間は報酬に影響しないので、攻略するだけなら気にする必要は無い。 階層スキップ 2022/9/1のアップデートで追加された機能。 各フロアの10階層目をクリアしている場合、次回挑戦時にそこまでの階層をスキップすることが出来る。 例.10Fをクリアすると、次回以降は最初から挑戦する際に10Fインターバルエリアから開始可能 もちろん飛ばした階層分のVRメモリーは入手出来ないが、上位のメモリーだけ狙う場合に使える。 ウィークリークエスト 2022/9/1のアップデートで追加された。 フロントに5つ設置された記憶AIから受注可能。階級が大尉未満だと記憶AIが表示されない。 指定された10階層目をクリアすることで、対応する種類のVRメモリー50個を貰える。 毎週の定期メンテナンスで達成状況がリセットされ、再受注可能になる。 依頼主 VRミッションタワー 記憶AI 場所 VRミッションタワー フロント 依頼条件 階級が大尉以上 成功条件 指定された階層をクリア 成功報酬 対応するVRメモリーx50※ ※10F・20F VRメモリーα、30F・40F VRメモリーβ、50F・60F VRメモリーγ パッチノート 2022/9/1 5FのエントゥースのHP低下。球体に触れた際に耐久シールドで防がれる不具合修正。 25Fのボス2体のHP低下。28Fの敵の射撃威力が低下。33Fの必要撃破スコアが減少、敵の再湧き時間が短縮。 階層スキップ、ウィークリークエストが追加。 2022/9/8 13Fの敵の再湧き時間が短縮。凶暴なブラウンブタークの撃破演出が修正。 2023/8/17 無料挑戦回数が1回に変更。51~60F追加。全ての敵のHP低下。クリア目標が「一定スコア獲得」の一部階層の敵の再湧き時間短縮。 報酬のVRメモリーの数が3倍に増加。ジェットバーンパーツが全階層でドロップするように。 全60階層 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 弱点属性 備考 1F 凶暴なレッドマニモ,凶暴なブターク,凶暴なヴッツリー スコア1000獲得 なし 火炎 2F レッドマニモマニモ 目標の撃破 なし レッドマニモは3体が大部屋と左右の小部屋に1体ずつ出現 3F パタパタ,凶暴なパタパタ スコア1000獲得 なし 敵がばらけている上に必要撃破数もそこそこ多いので、広範囲を殲滅できる装備がないと少し時間がかかる。 4F ダムツリー,オールドダムツリー 敵の殲滅 なし 5F エントゥース 目標の撃破 なし オリジナル同様青い魔法球によるバフを受けないと殆どダメージが通らない。 6F シャドウ・マニモ,ブラッヴッツリー,ダークツリー,デスラホーン 敵の殲滅 なし シャドウ・マニモの攻撃のスタン値がかなり高いので注意。油断すると嵌め殺されかねない。 7F ガンデモウロス,ダークデモウロス,デモウロスヘッド スコア1000獲得 なし 8F デモウロシス 目標の撃破 なし 至近距離での拡散ショック弾が致命的。瞬殺できないなら接近戦は避けた方が良い。 9F 金魚,巨大金魚 敵の殲滅 メイン武器のダメージ-20% オリジナルと異なりEN攻撃効果は無いのでENを枯らされる心配はない。 10F 量産型アンニョロ 敵の殲滅 サブ武器のダメージ-20% 敵は武器が異なる3体が出現。 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 弱点属性 備考 11F プロック,ブレイダー,ブーチャー スコア2500獲得 なし ビーム ブーチャーの射撃のスタン値が地味に高い。これ以降このタイプの階層は初期配置の敵を全滅させても必要撃破数には届かないので再湧きした敵も倒す必要がある。 12F ソードム,侵食されたソードム,ハンマム スコア2500獲得 なし 長い洞窟を進みながら敵を倒していくスタイル。必要撃破数が多いのでほぼ殲滅と同じ(必要撃破数の方がやや少ない)。 13F ブターク,ブラウンブターク,イエローブターク,凶暴なブラウンブターク,凶暴なイエローブターク スコア2500獲得 なし 14F ホネボン,ホネボンナイト.メガホネボン,侵食されたメガホネボン 敵の殲滅 メイン武器のダメージ-20% フィールドが長い洞窟になっているので討ち漏らしたまま進んでしまうと後で戻る羽目になる。 15F アカンボイ,ブルンボイ,キロンボイ,グリンボイ,ダディンボイ,マミィンボイ 敵の殲滅 なし フルビ遺跡のボス部屋での戦闘。 16F ブターク,ブラウンブターク,イエローブターク,凶暴なブラウンブターク,凶暴なイエローブターク,凶暴なブレイダー,凶暴なブーチャー,凶暴なカサカサ スコア2500獲得 なし 17F ジュウガ,ゼラチナーラ,モーレII,マジュウガ スコア2000獲得 メイン武器のダメージ-20% ゼラチナーラが少数混じっているので接近戦時は自爆に注意。 18F ギャランダム,封印されしギガンドム 敵の殲滅 メイン武器のダメージ-20% 広範囲にばら撒かれる電撃爆弾が脅威。嵌め殺しに遭うとHPをゴッソリ奪われるので瞬殺できないなら接近戦は避けよう。 19F タコンボイ,汚染されたタコンボイ スコア2500獲得 なし フルビ遺跡のボス部屋での戦闘。敵の数と敵弾数の多さ、さらに地形的不利の三重苦が厄介。瞬殺できないなら上空からチマチマ削ると比較的安全。必要撃破数もかなり多めなので長期戦も覚悟する必要がある。 20F フレースベルググランダム 目標の撃破 メイン武器のダメージ-30% グランダムはアクティブではないのでフレースベルグを釣り出せばタイマンに持ち込める。但し、最初からビットを展開してくるので油断しないように。 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 弱点属性 備考 21F カクピタス,スコッピー,ラクダロス スコア3000獲得 なし 電撃 スコッピーのパルス弾とラクダロスのグレネードによる嵌め殺しが致命的。嵌ると成す術なく嬲り殺されるので迂闊な接近戦は禁忌。 22F コブリン,スナイパーコブリン,シーフコブリン スコア3000獲得 なし シーフコブリンの3Wayダガーが厄介だがそれ以外は移動速度が魔改造されている以外は大したことない。嵌め殺しに注意。 23F ドレキート,バッツ スコア3000獲得 一斉射撃不可 ドレキートの大群が開始すぐに群がってくるので注意。フィールド全体に敵がばらけていて必要撃破数も多いので時間がかかる。地味にバッツが弱点属性無しなので地味にダメージが伸びない。 24F ブタークイーンブターク,ブラウンブターク,イエローブターク 目標の撃破 メイン武器のダメージ-20% ブタークイーンのヒップアタックは威力が結構高いので注意が必要。 25F ガラモ,侵食されたガラモ腹ぺこパラモ,ギャンモ 目標の撃破 なし BOSS欄には「侵食されたガラモ」とだけ表示されるがノーマルのガラモも撃破対象。どちらも撃破に時間がかかるギミックがあるのである程度の長期戦も覚悟しよう。 26F トノサマバッツ,ドドスコッピー,ボダンゴーレム スコア3000獲得 なし 27F ラクダロス,ゴクラクダロス,ラブタークダロス スコア3000獲得 サブ武器のダメージ-20% ラブタークダロスの電撃ミサイルが地味に厄介。嵌められることは少ないがスタンによって余計なダメージが嵩みがち。 28F マッハガルマジロガルマジロ,ガルマジロック,ガルマジロード 目標の撃破 なし 集中砲火によるスタン嵌めが極めて理不尽で、一度嵌ればほぼ詰み。対策無しでの安定突破は非現実的。マッハガルマジロの変態機動に気を取られているとガルマジロードの蜘蛛の巣弾によってダメージが嵩みがち。スロウの状態異常も恐ろしい。マッハガルマジロ自体もそこそこ硬いので速攻での撃破も難しい。ガルマジロードを排除すればガルマジロの補充が少しの間止まるのでねらい目。 29F ドリモパラモ,ギャラモ 目標の撃破 サブ武器のダメージ-20% 取り巻きは復活しない。ギミックが面倒なので長期戦も覚悟しよう。 30F キンヤンマー,ギンヤンマーヤンマウザイン 目標の撃破 サブ武器のダメージ-30% いくつか高台がある以外は普通の部屋での戦闘。ボスの攻撃力の高さと攻撃の当てにくさもそうだが、大量出現する取り巻きのヤンマウザインがその名の通り極めてウザいので早めに殲滅しておきたい(再湧きするが間隔はかなり長め)。ボス部屋での戦闘ではないのが救い。 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 弱点属性 備考 31F ペペンギン,ジャックペペンギン,クイーンペペンギン,キングペペンギン スコア3500獲得 なし 火炎 ぺペンギンは頭身がかなり低いので大型ロボで縦方向の攻撃範囲が狭い格闘攻撃を当てるには工夫が必要。 32F プロックファントム 目標の撃破 メイン武器のダメージ-25% プロックファントムは3体出現。各個撃破するにしても纏めて相手をするにしても、ブリザードを誘発してオーバーヒートさせると戦いやすくなる。纏めて相手にする場合は半端に纏めないように。 33F ムサザビー,ソフトッドン,ハードッドン,ガロウドルフ,双頭のアイスグリーチャー スコア????獲得 なし 双頭のアイスグリーチャーはスタート地点の対角線上の大部屋に出現する。自信が無いならそこは避けよう。 34F スウィープ・零号機先行量産型リッパー,鹵獲された天使軍ロボ? 目標の撃破 サブ武器のダメージ-25% 先に取り巻きを排除しておくと戦いやすくなる。 35F 巨象・フェルディモスビグモスロード 目標の撃破 メイン武器のダメージ-30% ビームブラスターによるフリーズの状態異常が致命的。正面に立つのは危険。スタンプの方が威力は上だが状態異常効果は無いので足元に張り付いた方が割と安全。 36F ピパザウルス,ラノザウルス,ルガザウルス,レッドプテラン スコア3500獲得 なし 電撃 37F エルダープテラン,バクサイガー,ハクサイガー,エンフィクス スコア4000獲得 サブ武器のダメージ-25% バクサイガーとハクサイガーのグレネード連射が驚異的。迂闊に接近戦を挑むと返り討ちに遭う。 38F ボルドプテラン,ホムラ・バクサイ,ナイトベアー スコア4000獲得 なし 全体的に近距離に強い敵が多く、迂闊に突っ込むと瞬殺されかねない。 39F ジャンボイ,ミニンボイ 敵の殲滅 サブ武器のダメージ-25% 40F レッドドラゴン 目標の撃破 サブ武器のダメージ-30% レッドドラゴンは2体出現 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 弱点属性 備考 41F ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,エアレイダー,ボミー(陸戦型) スコア4000獲得 なし 物理 42F ダスドラゴン,プチダスドラゴン,ボミー(空戦型) スコア4000獲得 サブ武器のダメージ-30% 43F ダスダウロス,ダスドロイ,ダスドロイ・インターセプター スコア4000獲得 なし 44F デルゴノフパスウェル,ガスウェル,マスウェル 目標の撃破 メイン武器のダメージ-30% 45F ゴウテン 目標の撃破 ジャンプ不可一斉射撃不可 46F ダスディコア改,ダスドラゴン改,ダスダウロス改 敵の殲滅 サブ武器のダメージ-40% 47F エンシェントゴーレム,量産型エンシェントゴーレム,改良型エンシェントゴーレム 敵の殲滅 メイン武器のダメージ-40% 48F ツァールコピー 目標の撃破 サブ武器のダメージ-50% 49F フェアライトチャスウェルコマンド,ジャスウェルコマンド 目標の撃破 メイン武器のダメージ-50% 50F G・リモア,ダークサバス 目標の撃破 ジャンプ不可HP回復効果無効 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 弱点属性 備考 51F バットス,プロックウィザード,ケイブーチャー スコア4000 なし ビーム 52F ゲートキャノン,ガードマシンA,ステルスデルダー,リバースデルダー,ハイデモウロス スコア4000 サブ武器のダメージ-40% 53F ゲートキャノン,ガードマシンA,アポストルスカイ,アポストルホバー,アポストルアサルト1st スコア4000 なし 54F アグルニーテアンモニーテ 目標の撃破 サブ武器のダメージ-40% 55F ベルフェゴリバースデルダー,ダーク・ザ・デルゴン 目標の撃破 ジャンプ不可一斉射撃不可 56F ファイアスコッピー,ボダンゴリオン,サンドグリーチャー スコア4000 なし 57F 漆黒の機骨兵 敵の殲滅 ジャンプ不可 58F ガドラ,ギガドラニクス 敵の殲滅 なし 59F クフィンケス,クインケス 敵の殲滅 なし 60F アヌビザインカース 目標の撃破 一斉射撃不可 第4形態のみ床下からのドリルは無し 赤文字の敵はターゲット。 ダンジョンに役立つ情報など 敵のステータスはVRミッションタワー専用のものになっている。 敵のHPは元から大きく上がっており、多くが万単位。大型敵やボス敵などは数十万~数百万にもなる。攻撃力も非常に高いが、低階層では元と大差ない敵も居る。 攻略には強力なAURA機や、アタック系やスタン無効のブースト効果を付与するパーツなどが有用。武器はサブ射撃やPVE威力補正付きの格闘武器などが使える。また、HP回復手段が限られているので、アモーレランス★やグリードサイスのようなHPドレイン付きかつ高威力の武器は非常に効果が高い。 フロア攻略 アイテムストアの販売物 名称 価格 備考 VR リペアパック5000 VRメモリーα x5 VR ENパック5000 VRメモリーα x5 VR リペアパック5000 x10 5Mt VR ENパック5000 x10 5Mt VRメモリーβ VRメモリーα x5 VRメモリーγ VRメモリーβ x5 VRメモリーα x2 VRメモリーβ x1 VRメモリーβ x2 VRメモリーβ x2 オマケ タワー内のレヴェールボイス集 対応する場面でレヴェールの台詞が流れる(声 山内亜依)。 台詞 場面 ようこそ!VRミッションタワーへ!わたくしはこの塔の創設者、兼管理者のレヴェールよ! 初回説明時同じ台詞の箇所で流れる(表記は若干異なる) ようこそ!VRミッションタワーへ! フロントでの会話時(2回目以降) ミッションスタート! ミッション開始 さぁ!あなたの力を見せてちょうだい! ミッションクリア!流石ね! ミッションクリア やるじゃない!良いデータが取れたわ! ミッションしっぱ~い またの挑戦を、お待ちしておりま~す 全滅 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 ページ作成しました。 フロア表の形式はダンジョンのページと同じにしています。 自力で攻略出来たのは23Fまでだったので、それより上のフロア情報はYoutubeに上がっているプレイ動画を見て埋めています。 フロア攻略は見出しだけ作りました。 -- (名無しさん) 2023-03-13 23 46 41 10階層ごとに色つけて見やすさなんとなくUP? ついでに弱点属性欄追加、間違ってたり31~40Fの弱点わかる方は編集頼みます -- (名無しさん) 2024-08-22 03 18 44 名前 コメント すべてのコメントを見る